Самая популярная игра 90 х. Серии Wing Commander и X-Wing


Легендарные игры 1980-х и 1990-х

©


Игры на компьютерах и приставках, появились давно, и с каждым годом становятся только лучше. Тем не менее классические их образцы успели воспитать несколько поколений и до сих пор вызывают приступы ностальгии. Журналисты «Ленты.ру» Михаил Карпов и Артем Космарский попытались составить топ игр, которые в свое время произвели на них наибольшее впечатление.


The Big Red Adventure - Квест 1995 года о приключениях американского гика в перестроечной России. Выбор этой игры обусловлен желанием как-то представить отечественный вклад в игровую культуру 1990-х. Там все как полагается, с хорошим уровнем и графикой: МакВодка и Ленинтендо, качки и заговор генералов за возрождение СССР, в результате которого воскрешенный Ленин устраивается ведущим «Матрешка-шоу».


«Цивилизация» - и тем все сказано. Начать с группы кочевников, основать первый город, научиться делать кирпич, порох, одолеть конкурентов, а потом дойти до ядерной бомбы и межпланетного космического корабля. И все это за несколько часов. По этой игре я учил английский язык - помню, как долго искал в словаре слово masonry.


Golden Axe - Безумно красивая игра, которая изначально вышла для соответствующего игрового автомата, а потом получила версии для приставок и ПК. Golden Axe - это двумерный слэшер, действие разворачивается в мире, похожем на мир Конана-варвара. Играть можно за амазонку, варвара или гнома, а также использовать для уничтожения врагов ездовых драконов. Цель - дойти до главного злодея, Смертоносца, и проделать с ним то же, что и с другими противниками - замочить (хотя это и очень непросто).


Leisure Suit Larry - одна из самых популярных серий квестов студии Sierra Games. Здесь нет таинственных городов, магии, главный герой не исследует неведомые планеты. Задача Ларри, лысеющего мужичка средних лет, проста - найти девушку, которая бы, выражаясь языком Бивиса и Баттхеда, «дала». Поскольку Ларри - хронический лузер, на пути к успеху его ждет множество неудач.


Duck Tales - Игра по «Утиным историям» - все дети и подростки 1990-х их смотрели. Цель простая: за определенное время собрать как можно больше сокровищ. За ними приходилось лететь на самолете, управляемом пилотом-неумехой Зигзагом Маккряком (и полет часто кончался плачевно) в разные точки земного шара. Сокровища таились в темных пещерах, в скалистых горах и в джунглях. А Поночка зарабатывала капитал, фотографируя редких животных.


Warcraft II - Была очень похожа на Dune II - та же стратегия в реальном времени, только в фэнтези-сеттинге. Первая же часть, хотя в ней и надо было строить базы и производить юнитов, была больше ориентирована на выполнение всевозможных неординарных для стратегии сюжетных задач. И, конечно же, отличалась атмосферой, которую так и не удалось повторить во второй.


Wolfenstein 3D - Певдотрехмерная игра студии iD Software, предтеча знаменитой Doom. Американский морпех Уильям Блажкович должен, вырвавшись из застенок тюрьмы в замке Вольфенштейн, мочить орды нацистов, собирать похищенные сокровища и, наконец, дойти до самого Гитлера. Горы пикселизованных трупов и куча продолжений - успешных и не очень.


The Settlers - Немецкая стратегия 1994 года. Главная задача игрока - организовать собственное натуральное хозяйство средневекового типа. Дровосеки рубят лес, лесники его сажают; чтобы получить хлеб, нужно засеять поле, собрать колосья, отнести их (лучше на осликах) на мельницу, а потом - муку в пекарню. Шахтеры должны добывать железо и золото, а кузнецы - выплавлять их для изготовления оружия. Венцом всей экономики оказываются рыцари, захватывающие чужие замки - но, в отличие от Warcraft, война играет совершенно маргинальную роль, а все время игрока занято организацией дорог, ликвидацией пробок, распределением ресурсов и рабочих разных профессий.


Lands of Lore - Если говорить о ролевых играх начала 1990-х, то Lands of Lore здесь - настоящий эталон. Наверное, это даже первая заметная RPG, в которой были такие яркие персонажи и сюжет. Им можно было сопереживать, а города, болота, леса и подземелья выглядели настолько живописно для игр того времени, что ими можно было любоваться, забыв о прохождении. К сожалению, все портила до безобразия банальная концовка, после которой возникал вопрос: «И зачем все это было?»


Dune - Если стратегия Dune II известна многим, то первую «Дюну» знает не каждый. В отличие от сиквела, здесь не нужно строить базы и плодить бесчисленных юнитов. Летая от сиетча к сиетчу фрименов (так называются поселения коренных жителей планеты Арракис, на которой разворачивается действие игры), нужно склонять их к сотрудничеству, а потом добывать с их помощью спайс и бороться с противником - домом Харконненов.


Alien Legacy - Одна из множества космических стратегий 1990-х. По сюжету близка другим классическим образцам жанра, вроде Star Control II или Reunion. После проигранной войны с инопланетной расой один-единственный корабль землян оказывается в чужой звездной системе, которую нужно грамотно колонизировать (элемент стратегии), а затем выяснить, уже в масштабах галактики, что случилось с Землей.


Panzer General - Пошаговая стратегия 1994 года, посвященная Второй мировой войне. Игра ведется за вермахт (другая сторона представлена в одном из сиквелов, Allied General) - требуется пройти все основные кампании европейского и африканского театра боевых действий, плюс несколько вымышленных (десант в Англии и Америке). По сложности, а также точности воспроизведения военно-исторической реальности (параметры отдельных видов вооружений и расстановка сил) игра совершенно не устарела. Отдельно стоит упомянуть оформление: кнопки и панели под латунь и красное дерево, в эстетике советских «красных комнат» при воинских частях.


Pirates! Gold - Улучшенная (по графике и музыкальному сопровождению) версия классической игры Сида Мейера (будущего создателя «Цивилизации») о жизни карибских пиратов. Это уникальная для своего времени по сложности игра с «открытым миром»: можно грабить корабли и города, искать сокровища, жену и пропавших родственников или просто торговать на просторах Карибского моря. В игре есть элементы тактической стратегии (сухопутные битвы), симулятора морского боя и квеста. Необходимо бороться с бунтарскими настроениями в команде, следить за экономикой городов (чтобы не потратить драгоценные ресурсы на захват нищего поселения) и дипломатическими действиями страны, которой служишь, да и за собственным возрастом: через какое-то время полагается уйти на покой. По сумме успехов в игре оцениваются результаты: можно закончить жизнь нищим, а можно - королевским советником.


Pac-Man - это настоящая классика, не знать которую просто стыдно. Колобок Пэкмен путешествует по лабиринтам, собирая светящиеся точки и бонусы. За ним гоняются четыре привидения. Собрал все точки и бонусы, убежал от призраков - переходи на следующий уровень. Всего в игре 256 уровней, хотя планировалась, что она будет бесконечной (после 255-го уровня игрок должен был снова попадать на первый). Из-за ошибки программистов пройти 256-й уровень было невозможно.


Zero Tolerance - Игра является одним из очень немногих (всего 5 игр) представителей жанра для Mega Drive/Genesis. Для отображения игровой ситуации используется небольшое окно, а остальная часть экрана отведена под игровую статистику. Высота пола и потолка не изменяется. (Кроме случая с лестницами - угол подъема 45 градусов - они используются как аналог лифтов, для перемещения между этажами). Однако, стены могут находиться под углами 45 градусов относительно друг друга, не ограничиваясь перпендикулярными пересечениями. В игре реализованы анимированные текстуры и эффект брызг крови, стекающих по стенам.

Игра имела коммерческий успех. Впоследствии игра и её незавершённое продолжение, Beyond Zero Tolerance , были опубликованы компанией-разработчиком бесплатно Однако, компания Sega, которой принадлежат права на некоторые части кода игры, не давала официального разрешения на свободное распространение игры. Также это одна из самых первых игр от первого лица.


Doom - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom». В 2016 году вышла новая версия игры, которая, как и первая часть, получила название «DOOM» , где игра преобразилась в современный шутер.

BloodShot (Battle Frenzy) - игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Domark и изданная Acclaim Entertainment в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Она одна из немногих представительниц данного жанра для консоли Sega.

В своём графическом исполнении Blood Shot несколько уступала своему более успешному аналогу Zero Tolerance, выпущенному для Sega в том же году. Однако, несмотря на это, она имела ряд характерных преимуществ. Основным преимуществом игры был более доступный режим коллективной игры. Чтобы поиграть вдвоём в Zero Tolerance, требовалось две приставки, два картриджа, два телевизора и специальный соединительный кабель. Blood Shot же располагал качественным режимом split screen, и позволял игрокам играть вдвоём на одном телевизоре, как в cooperative, так и в deathmatch режимах.

Сущность геймплея аналогична Doom. Игроки движутся по лабиринту, собирая оружие, бонусы и ключи. При этом уничтожают различных врагов и боссов. Ключей так же несколько видов, каждый из которых подходит к определённому типу дверей. Встречаются и секретные комнаты, которые можно обнаружить случайно. Так же здесь присутствуют традиционные бочки, взрыв которых несёт повреждение игрокам, или монстрам, находящимся поблизости. Основная отличительная черта игры - это необходимость за ограниченное время возвращаться к исходной точке после уничтожения каждого босса. При этом свет на уровне выключается, и игроку приходится добираться почти на ощупь.

Игра состоит из двенадцати основных уровней и трёх дополнительных, для боёв друг против друга. Дизайн довольно прост и однообразен. В игре присутствует также система «бонусов» - набор оружия и полезных предметов. Если игрок уничтожает трёх противников, не получив при этом повреждений, ему выдаётся бонус. Бонусы выдаются в определённой последовательности: кислородный баллон, Cannon, жёлтый ключ, Spray, Lock-On, красный ключ, Piercer и т. д.


The Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) - это название игры для Европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers и опубликованная Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки вышло под названием Soldiers of Fortune . У игры есть сиквел под названием The Chaos Engine 2 , вышедший в 1996 году. Впервые она была выпущен для Commodore Amiga, с версией, доступной для AGA Amigas, а затем портирована на MS-DOS, Супер Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS и Sega Mega Drive платформ. В версиях для SNES и Sega, персонаж Проповедник был удален и был переименован в Ученого. Версии США этих двух портов, игра была переименованна в Солдаты удачи. В 2014 году на PC вышел ремейк данной игры, который получил смешанные отзывы в Steam.

Также ниже, вы сможете посмотреть моё полное прохождение игры "Chaos Engine". Предоставляю вам видео.


Bucky O Hare - видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Konami для игровой консоли NES в 1992 году. В основе игры лежит мультсериал «Баки О’Хэр и война с жабами».

По сюжету игры Баки должен спасти всех членов своей команды (за исключением Брузэра), переходя от одной планеты к другой. Сразу же после восстановления всей команды всех её членов за исключением Блинки похищают снова, и игроку снова приходится собирать всех членов команды. После спасения очередного члена команды игрок получает возможность в любой момент переключаться между спасёнными персонажами, имеющими разные способности.


Забавным фактом является то, что в России имела хождение пиратская версия игры, в которой не была удалена защита разработчиков, которая при включении игры сканировала титульный экран, и если не находила там копирайтов фирмы-производителя, включала скрытый режим, который приводил к тому, что главный герой умирал с одного удара. Что примечательно, этот режим доступен и в лицензионной версии. Для запуска игры в этом варианте нужно ввести пароль "HARD!"

SimCity (1989) - видеоигра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989-1991 годах. SimCity выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.

Несмотря на то, что релиз игры состоялся в 1989 году, симулятор был самостоятельно разработан Уиллом Райтом в 1985 году, когда тот только начинал свою карьеру в качестве инди-разработчика, то есть ещё до образования студии Maxis. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы аркады или экшена, господствовавшие на рынке компьютерных игр в 1980-е годы.

В конце концов на распространение игры согласилась компания Brøderbund. Хотя поначалу SimCity продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли. Получив статус «бестселлера», симулятор был выпущен на множество других платформ, самой популярной из которых оказалась версия для игровой приставки SNES, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании Nintendo был значительно улучшен игровой процесс.

Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей.

SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Критики в основном положительно отозвались о SimCity, назвав её геймплей новаторским для 1980-х годов, а саму игру очень затягивающей, даже несмотря на то, что она лишена элементов шутера и платформера. Также, по мнению рецензентов, игра очень поучительна и поможет игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.


Super Mario - видеоигра, выпущенная в 1985 году компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После падения продаж «Mario Bros.», выпущенной в 1983 году, появление «Super Mario Bros.» позволило быстро вернуть их на прежний уровень.

Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных вымышленных персонажей в мире, а сама игра в 2005 году признана сайтом IGN «лучшей игрой всех времён».


Might and Magic - - серия компьютерных ролевых игр, созданная Джоном Ваном Канегемом и его компанией-разработчиком New World Computing, выпустившей первую игру этой серии Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum в 1986 году. В 1996 году New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, с того момента выступающая как издатель игр Might and Magic.
Ранние игры серии Might and Magic выделялись среди многих других игр в жанре фэнтези тем, что в ней присутствуют элементы научной фантастики. Большой популярности серия добилась благодаря своему спин-оффу - серии пошагово-стратегических игр Heroes of Might and Magic. Основная серия Might and Magic являет собой ещё и название вымышленной вселенной, в которой также происходит действие серии Heroes of Might and Magic и других игр спин-оффов.

В 2003 году компания 3DO объявила себя банкротом, и права на серию Might and Magic выкупила французская компания Ubisoft. Начиная с 2006 года, Ubisoft продолжила выпуск игр под маркой Might and Magic, начиная с Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic. После приобретения бренда компанией Ubisoft его новым креативным директором стал Эрван Ле Бретон. Действие сюжета новых игр серии было перенесёно в другую вымышленную вселенную - фэнтезийный мир Асхан, который не имеет элементов научной фантастики и не связан с сюжетом предыдущих игр серии.


Command & Conquer - серия успешных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Westwood Studios. Предтечей серии является игра Dune II, которая сделала свой вклад в развитие идей при создании серии (сбор ресурсов, строительство базы без участия специальных юнитов).

С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts. В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[источник не указан 528 дней]. В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.

42 10

Жанр: Action, Arcade, Strategy, Simulator, ...
Год выпуска: 2013
Разработчик: Разные
Издатель: Разные

Тип издания: RePack
Язык (интерфейс): русский
Таблэтка: не требуется

Описание:
Авторский репак, включающий в себя подборку из 220 лучших игр прошлых лет, от начала 80-х годов до конца 90-х.
В репак интегрирован torrent-games.info DOS-эмулятор DOSBox 0.74 и самописный лаунчер, запускающий выбранную игру с оптимальной для нее конфигурацией виртуальной машины. Запуск любой игры сводится к выбору ее в лаунчере и нажатию кнопки играть. Вся работа по настройке каждой игры уже выполнена за вас автором репака:)

В общем, если Вы застали развал СССР, если не по наслышке знакомы с "лихими 90-ми", если помните 5.25" дискеты, компьютеры "Поиск" и "Правец", помните фразу "да Intel 386DX это же круть!", если Вам знакомы словосочетания "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2", "Warcraft I" и т.д., а многие из них вызывают неудержимый приступ ностальгии - Вы обязательно должны скачать этот релиз!

Системные требования
ОС: Windows XP / 7
Звук: DirectX - совместимый
Видеокарта: Любая, DirectX - совместимая
Свободное место на диске: 4.5 Гб

Инструкция по установке
- Запустить setup.exe
- Установить.
- Запустить лаунчер
- Выбрать игру
- Нажать кнопку "Играть"

Особенности репака

За основу взяты дистрибутивы старых игр из разных источников
- все игры готовы к работе и настроены на звуковое оборудование DOSBox

RePack by dj_maxx

Игры, вошедшие в сборник

Abrams: Battle Tank
Airborne Ranger
Aladdin
ALBION
Alien Carnage
Alley Cat
Alone In The Dark
Alone In The Dark 2
Alone In The Dark 3
Another World
Arcade Volleyball
Arkanoid
Arkanoid: Revenge of DOH
Back To The Future 2
Back To The Future 3
Bad Blood
Bad Street Brawler
Barbarian
Barbarian 2
Battle Zone
Beneath A Steel Sky
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
Blockout
Blood: Spill Some
Bubble Bobble
Budokan The Martial Spirit
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Captain Blood
Carmageddon
Catacomb 3D
CD-Man
Chasm: The Rift
Chopper Duel
Color Lines
Comanche: Maximum Overkill
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Коммерсантъ)
Cool Spot
Corporation
Crime Wave
Cruer: No Regret
Cruer: No Remorse
Dangerous Dave
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
Dangerous Dave: Risky Rescue
Darklands
Death Rally
Death Track
Descent
Descent 2
Desert Strike
Digger
Discworld
Disney"s Lion King
DOOM
DOOM II: Hell On Earth
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Episode One: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Episode Two: "Mission: Moonbase"
Dune
Dune II: The Building Of The Dynasty
Dungeon Keeper
Dyna Blaster (Bomberman)
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
Eden Blues
Elite
Elite Plus
Epic Pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
Fade To Black
Fallout
Fatal Racing
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flintstones: Lost in Bedrock
Formula 1 Grand Prix
Frogger
Full Throttle
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
Gobliiins
Gods
Golden Axe
Goody
Grand Theft Auto
Heretic: Shadow Of Serpent Riders
Heroes Of Might And Magic
Hexen: Beyond Heretic
Home Alone
Hovertank 3D
Indiana Jones: Last Crue
Jagged Alliance
James Bond: License To Kill
Jazz Jackrabbit
Judge Dredd
Jungle Book
Jungle Strike
Kicks
King"s Bounty
Knightmare (Myth)
Lakers vs Celtics NBA Playoffs
Legend Of Kyrandia
Leisure Suit Larry 1
Leisure Suit Larry 2
Leisure Suit Larry 3
Leisure Suit Larry 5
Leisure Suit Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Lost Vikings
Lotus: The Ultimate Challenge
Mach 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Master Of Orion
MDK (Murder, Death, Kill)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31st Century Combat
Metal Mutant
Metaltech: Earthsiege
Montazums Revenge
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
One Must Fall
Operation: Wolf
Overkill
Pacman
Panzer General
Paratrooper
Planet Of Zoom
Police Quest
Police Quest 2
Police Quest 3
Popcorn
Prehistorik
Prehistorik 2
Prince Of Persia
Prince Of Persia 2
Quake
Quarantine
Raptor: Call Of Shadows
Rebel Moon
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Rise Of The Triad
Robocop
Saboteur 2 (Durell)
Scorched Earth
Settlers
Settlers II
Shadow Warrior
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Sid Meiers Civilization
Sid Meiers Colonization
Sim City
Sim City 2000
Soccer Italy 90
Sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: New Mutation
Space Quest 6: Spinal Frontier
Star Control
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Star Wars: Dark Forces
Stellar 7
Street Fighter
Street Fighter 2
Strife
Supaplex
Super Mario Bros
System Shock
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
Test Drive
Test Drive 3
The Incredible Machine
The Incredible Machine 2
The Need For Speed
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
Tomb Raider
UFO: Enemy Unknown
Virtual Pool
Wacky Wheels
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orcs and Humans
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Worms
Xenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Подземелья Кремля
Поле чудес

Пост посвящен величайших играм нашей молодости на Персональных компьютерах

Doom

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom»

Quake

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии - Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах

Duke Nukem 3D

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году. Duke Nukem 3D является логическим продолжением игр серии Duke Nukem, но если первые две игры из серии были двухмерными платформерами, то третья часть выполнена в популярном на то время стиле Doom (псевдотрехмерные коридоры, вид от первого лица, сражения с применением различного вида холодного, огнестрельного, а также вымышленного оружия). Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom, а также на Heretic и Hexen от компании id Software. Но новая, трёхмерная часть Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она сумела составить конкуренцию вышедшему в то же время более технически совершенному Quake. Более того, она принесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров, включая серию игр Half-Life. Вышла в Steam 20 марта 2013 года в переиздании Duke Nukem 3D: Megaton Edition с тремя дополнениями и скорой поддержкой Steam Workshop и мультиплеера через Steamworks. Помимо одиночного прохождения, возможен и мультиплеер, поддерживаемый лишь Windows 95 - более поздние системы отказываются его запускать, а более ранние - распознавать, одиночная же версия игры запускается на Windows XP

Wolfenstein

Компьютерная игра, фантастический шутер от первого лица, разработанный американской компанией Raven Software совместно с компаниями id Software, Pi Studios, Endrant Studios и изданный компанией Activision. Wolfenstein является сиквелом игры Return to Castle Wolfenstein 2001 года выпуска и использует игровой движок id Tech 4. Игра была выпущена для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Выход игры состоялся 18 августа 2009 года в Северной Америке, 19 августа в Австралии и 21 августа в Европе. В сервисе цифровой дистрибуции Steam игра появилась 13 октября 2009 года.

Blood

Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Monolith Productions и изданная GT Interactive в 1997 году. Игра использует игровой движок Build Engine (ранее применённый при создании игры Duke Nukem 3D), и является первой игрой на Build Engine с использованием вокселей. Blood содержит большое количество оккультной символики, насилия и чёрного юмора. Игра также характерна необычным для 3D-шутера вооружением. Позже к игре было выпущено два дополнения: «Plasma Pack» и «Cryptic Passage».

Carmageddon

Видеоигра в жанре аркадные гонки на выживание. Создатели игры вдохновлялись культовым классическим фильмом 1975 года Смертельные гонки 2000, а также им просто захотелось разнообразия в гонках. Название игры составлено из двух английских слов: Car (автомобиль) и Armageddon (Армагеддон). Музыка к игре была взята из альбома Demanufacture группы Fear Factory.

Resident Evil

Медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года.

Diablo

Компьютерная игра жанра Action/RPG, разработанная компанией Condor (впоследствии переименованной в Blizzard North), которая была куплена компанией Blizzard Entertainment вместе с игрой до издания, и изданная 31 декабря 1996 года. Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённые различными демонами, нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по уровням подземелья (всего их 16), игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Диабло, главного босса игры. Также, компанией Sierra Entertainment была выпущена игра-дополнение под названием Diablo: Hellfire.

StarCraft

Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение - StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году - вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm.В России игра издана компанией Soft Club, но не была локализована.

Fallout

Компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Для игры была разработана собственная ролевая система, получившая название SPECIAL и заменившая систему GURPS, использование которой планировалось изначально. Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища - жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира. Одобрительно воспринятая критиками, игра положила начало серии Fallout. Среди достоинств игры обозреватели выделяли инновационный сеттинг, открытость игрового мира и реалистичность игрового процесса. В течение нескольких лет Fallout фигурировала в списках лучших игр от различных игровых изданий. Игра была официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; в 1998 году на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями «Фаргус» и «7 Волк» (точная дата выхода неизвестна).

Full Throttle

Приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная компанией LucasArts в 1995 году.

Need for Speed Серия гоночных компьютерных игр, выпускаемая компанией Electronic Arts (EA) и разработанная в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британскую компанию Criterion Games и шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports.

Подборка самых популярных игр для приставки, лично я, практически все эти игры помню, а вы?
Какие больше всего запомнились? Кстати говоря, многие даже сейчас играют в них.


Серия Commander Keen и Dangerous Dave

Знаменитая компания id Software начала свой путь именно с этих игровых серий. Первые три части Commander Keen можно даже и не пробовать, уж слишком они «допотопные». А вот 4, 5 и 6 (все вышли в 1991 году) вполне еще пригодны. Кин (Keen) - это мальчик-космолетчик, которые воюет с инопланетными монстрами, проходя уровень за уровнем. Итоговые цели разные - в 5-й части, например, нужно спасти галактику, а в 6-й - спасти собственную няню! :)

Конечно, сюжет здесь вторичен - это классическая аркада, в которой самое интересное - это бегать, прыгать, стрелять и собирать бонусы, а еще искать секреты на уровнях. Кстати, в игре есть встроенная мини-игра, похожая на пинг-понг, помните? :) А еще вспоминается злобный здоровенный монстр, которого нельзя убить, но едва услышав вас, он начинал палить из своего космического автомата:)

Серия Dangerous Dave была похожей, первая часть 1990 года была не слишком интересной, что-то вроде продвинутого Lode Runner’а. Вторая часть - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - сделала серию известной (помните Бабок Ежек, кидающих ножики?), а в 1993 году вышли еще две части в том же духе.

The Lost Vikings (1992)

Еще одна аркада, от другой великой компании - Blizzard Entertainment (которая тогда называлась Silicon & Synapse). Тут не один главный герой, а целых три - три викинга были похищены инопланетянами - теперь им предстоит найти путь домой, пройдя 37 уровней, довольно разнообразных.

Отличная идея этой игры в том, что у каждого викинга свои уникальные способности - один быстро бегает и высоко прыгает, второй рубит мечом и стреляет из лука, у третьего есть щит - и игроку предстоит их использовать эти умения по отдельности и в сочетании, чтобы победить врагов и решить все головоломки. В 1996 году вышла вторая часть, но она была намного хуже (и делала ее уже другая компания). Кстати, В 1994 году Blizzard сделала еще одну хорошую аркаду - BlackThorne.

Серия Lemmings

Первая часть вышла в 1991 году. Не так уж много тогда было игр, так что «Лемминги» увлекали. Можно сказать, что это логическая аркада: чтобы пройти очередной уровень, нужно было за ограниченное время провести этих несуществующих зверьков к выходу, используя их различные способности - среди них были землекопы, блокировщики (не пускали других, куда не надо), самоубийцы (взрывались) и еще масса других.

Вышла масса продолжений, в 1995 году вышла 3D Lemmings, но, как и во многих случаях с другими играми, перевод в 3D был плохой идеей, и в 2000 году вышла Lemmings Revolution, возвращающая поклонников серии к привычному виду.

Создатели вечного хита Worms наверняка вдохновились именно этой игрой, просто заставили червяков воевать друг с другом, а не искать путь к выходу на уровне.

Civilization (1991) и Civilization II (1996)

Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier).

В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр.

Недавно вышла Civilization V, так что серия продолжает развиваться.

Wolfenstein 3-D (1992)

Именно с этой игры id Software начался жанр FPS (first-person shooter), один из самых популярных жанров до сих пор (впрочем, еще в 1991 году ребята из id сделали малоизвестные шутеры Hovertank 3D и Catacomb 3D).

Wolfenstein - это название замка, в застенки которого фашисты упрятали главного героя (то есть вас) - американского агента Уильяма Блажковича. Что ж, вам предстоит выбраться из лабиринтов замка, стреляя в эсэсовцев, гестаповцев, и может быть удастся убить самого Гитлера! Прыгать и смотреть вверх/вниз еще было нельзя, а стрейфиться уже можно. Несколько оружий, аптечки, секретные комнаты - многие стандарты были заложены в Wolfenstein 3-D.

Игра получила продолжение Spear of Destiny, а в более позднее время вышли Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), так что эта серия игр все еще жива. На движке Wolfenstein 3-D вышли Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994).

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993)

Три серии смешного волшебного квеста про гоблинов порадовали нас в начале 90-х. Количество букв і в названии игры обозначало количество гоблинов, которыми управляешь, при этом у каждого из них свои особенности. Редкое исключение - нас зачастую радовало нахождение правильного решения, потому что неправильные варианты сопровождались забавными эпизодами и смехом.

Позже разработчики из Coktel Vision выпустили квест с мудреным названием Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) - если вы любите «Гоблинов», то поиграйте в него - тот же стиль и тот же юмор. Совсем недавно, в 2009 году, вышла Gobliiins 4.

Dune II (1992) и Dune 2000 (1998)

Если первой пошаговой стратегией была Civilization, то первой стратегией в реальном времени (RTS - real-time strategy) стала именно эта игра. Основой для сюжета стала знаменитая книга Фрэнка Херберта, успеху также способствовало, что в 1984 году по книге вышел фильм режиссера Дэвида Линча.

Игры была прорывом, а вскоре подоспел первый Warcraft. В Dune II были заложены основы жанра: строительство базы, добыча ресурсов и конечно битвы в реальном времени. За Ордосов было сложнее всего. Помните гигантских песчаных червей, которые пожирали технику? :) Если бы была возможность объединять войска в группы, то можно было бы попробовать сыграть и сейчас, но перемещать юниты по одному, мягко говоря, непривычно. Правда, есть моды, в которых исправили этот недостаток. В 1998 году вышел хороший римейк - Dune 2000, так что если есть ностальгия по «Дюне», то можно поиграть именно в нее.

Кстати, была и первая Dune (1992), в которую мало кто играл, в то же время это была интересная игра, особенно для фанатов книги и фильма, смесь квеста и стратегии.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Немного игр, даже знаменитых, могу похвастаться тем, что по их мотивам снят не менее знаменитый фильм. Mortal Kombat - это классика файтинга, игровая серия развивалась от начала и до конца 90-х, в четвертой части она стала трехмерной, но классической считается вторая часть. Большинство игроков 90-х и сейчас могут перечислить всех персонажей игры, а руки до сих пор помнят сочетания кнопок для любимых фаталити.

Конечно, Mortal Kombat - это больше игра для приставок, поэтому в 2000-х она продолжила свое развитие исключительно на консолях.

Серия Alone in the Dark

Первая часть вышла аж в 1992 году, что дает ей право называться самым первым хоррор-квестом. Путешествие по жуткому особняку (рекомендовалось для пущего страха играть ночью) с отличной для тех времен графикой и атмосферной музыкой. Вторая и третья часть (1993 и 1995) продолжили путешествия по заброшенным мистическим местам и сражения с нечистью. В 2001 и 2008 годах вышли еще две части. Своим видом и аркадными элементами игра похожа на Little Big Advеnturе. Стоит упомянуть также еще о двух мистических квестах от Infogrames по знаменитым мифам о Ктулху Лавкрафта - Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995).

Серия Comanche

Знаменитый вертолетный симулятор, который из аркадного перерос в серьезный. Уже в 1992 году мы могли полетать над самыми разными территориями и с разной погодой, уничтожая воздушные и наземные цели. Кстати, автор игры - компания Nova Logic - это также разработчик серии Delta Force, и игры чем-то похожи - Delta Force была похожа на симулятор солдата.

Игры в рамках серии Comanche выходили по 2001 год.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Соперничество между Sierra On-Line и LucasArts разбавила вот эта трилогия квестов в волшебном мире. Удивительно, но компания Westwood Studios умудрилась создать в 90-е успешные игры в самых разных жанрах (как жаль, что это не уберегло ее от закрытия). В стратегиях это были Dune 2 (и Dune 2000), серии Command & Conquer и Red Alert. В ролевых играх это были серии Eye of the Beholder и Lands of Lore, а также Nox. В квестах - Blade Runner и серия The Legend of Kyrandia. Была также аркада The Lion King.

Если вам нравилась Kyrandia, то вы играли (или стоит поиграть) в другую серию - Simon the Sorcerer - в 90-х вышли первая (1993) и вторая (1995) части, а в 2000-х еще три. Фэнтези-мир, начинающий волшебник, большая доля юмора - все это отличительные черты обеих серий.

Doom (1993) и Doom II (1994)

Культовая игра всех времен и народов. Настолько известная, что о ней знают даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры:) Всего лишь через год после Wolfenstein 3-D компания id Software выпустила новый шутер от первого лица (подозреваю, что ребята, увлекаясь, работали сутками), который стал «отцом» для всех последующих шутеров. Демоническая и даже сатанинская (спасибо тебе, Джон Ромеро) игра, где вы отстреливали всевозможных исчадий ада, получила огромную популярность.

Прыгать все еще было нельзя, но зато появилась сетевая игра! И карта уровня. Когда у меня появился домашний компьютер, моей первой игрой стала, как ни странно, Dark Forces, которая вышла в 1995 году (вторая часть в 1997), это был первый шутер по мотивам «Звездных войн». Так вот, там уже можно было прыгать, смотреть вверх/вниз, и графика была получше, чем в Doom, но кто сейчас помнит о Dark Forces? Кстати, эту хорошую игру «убило» отсутствие сетевой игры и возможности сохраниться на уровне.

Слова IDDQD и IDKFA навсегда остались в памяти поклонников:) Doom получил множество официальных и неофициальных продолжений и модов, даже не буду перечислять. Например, я играл в мод с несколькими уровнями, которые представляли собой не что иное, как здание моего собственного университета, а ректором был кибердемон, которого нужно было убить в конце:)

Стоит упомянуть, что в 1995 году был выпущен отечественный шутер «Подземелья Кремля». Он был заметно слабее своих зарубежных конкурентов, зато был исконно русским: чего стоят Бабы Яги в качестве монстров или фраза «Ковш живой воды добавил 10 лет жизни»:)

Doom живее всех живых: Doom 3 вышел в 2004, Doom 4 в разработке, в 2005 вышел фильм по мотивам игры, а в 2009 вышел Doom Resurrection для iPhone.

Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994)

Наследие игры Civilization было обширным и среди многих последователей выделяются эти две отличные игры. Нам предложили альтернативные по сравнению с «Цивилизацией» миры: в MoO действие разворачивается в космосе, а в MoM - в фэнтези-мире.

Master of Orion впечатляла своими масштабами - экономика, технологии, конструирование кораблей, битвы, дипломатия, шпионаж - и все это в одной игре. Впоследствии вышло еще две части Master of Orion (в 1996 и 2003), но в них было много изменений не в лучшую сторону, поэтому поклонники серии до сих пор предпочитают первую часть.

А вот продолжения Master of Magic не последовало, очень жаль, ведь сделай сейчас римейк с тем же игровым процессом, но с красивой графикой и звуком, и игра могла посоревноваться с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодаря стараниям Triumph Studios, мы все же получили наследника MoM в виде Age of Wonders (1999) и Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) и Riven (1997)

Необычайно красивая по тем временам графика и мистический (так и хочется сказать Myst’ический) захватывающий сюжет сделали эту игру культовой. 6 миллионов проданных копий (у Riven - 4,5 миллиона) - Myst входит в число самых продаваемых игр всех времен. Игра породила целый жанр - графический квест от первого лица - и множество игр до сих пор награждаются эпитетом «Myst’оподобная».

Одновременно с Myst вышла и другая знаменитая игра - The 7th Guest (1993, 2 миллиона проданных копий) - и ее продолжение The 11th Hour (1995). «7-й Гость» была первой игрой, где были использованы видео-сцены, и была первой паззл-страшилкой. Если последователем Myst был Lighthouse (1996), то наследником 7th Guest была Shivers (1995). Также в 1993 году вышла Return to Zork, графическое воплощение с видом от первого лица знаменитой серии текстовых квестов 80-х, а в 1996 году - ее продолжение - Zork Nemesis. В жанре Myst’а также вспоминается Lost Eden (1995) – красивое путешествие по миру динозавров.

Myst породил не только продолжения, римейки и пародии, но даже книги и комиксы. Riven продолжил дело Myst, а в 2000-х вышло еще 3 продолжения. В 2000 году вышел трехмерный римейк первой части - realMyst, также игра вышла на разных платформах, включая iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)

Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims.

Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже.

Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра - «симулятор Бога», и в 90-х вышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black & White, которая стала наследником серии.

SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. - всем этим нужно руководить.

Аркады 90-х

Вечный жанр, который будет популярен еще долго - ведь не всегда хочется играть в сложные игры, а сейчас в аркаду удобно поиграть на телефоне или портативной приставке. В начале 90-х, когда игры были еще не слишком сложными, аркад было много. Я уже вспомнил Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а теперь другие знаменитые аркады и их герои:



Начну сразу с двух известных героев - водопроводчика Mario и ежика Sonic - вообще, конечно, это не PC-игры (хотя все же некоторые игры обеих серий были и на PC), но их герои настолько знамениты, что писать про аркады и не упомянуть их было бы кощунством:) Кстати, серия про Марио занесена в книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра всех времен.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) - еще одна игра, не нуждающаяся в представлении. Третья часть была похожа на Tomb Raider, а в 2000-х игровую серию успешно возродили и даже сняли фильм.

Gods (1991) - средневеково-мистическая аркада от Bitmap Brothers, которые позже подарили нам стратегию Z, по тем временам в Gods была отличная графика.

Metal Mutant (1991) - оригинальная была игра, с элементами квеста - управляем роботом-трансформером, который мог превратиться в киборга, боевого робота или металлического динозавра.

Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) - помните этого забавного первобытного парня с дубиной в поисках еды? :)

Ugh! (1992) - тоже первобытная аркада, только тут нужно было не бегать, прыгать и колотить динозавров, а ловко управляться с деревянным вертолетом.

Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) - если вы не знали, то старина Дюк был сначала аркадой, но уже тогда был очень крутым парнем:)

Серия Dizzy - признавайтесь, девушки, вы провели не один час, играя за этого милого и позитивного человечка-яйцо? Тут не было сражений и стрельбы, игра больше походила на квест.





Another World (1991), Flashback (1992) и Fade to Black (1995) - эти три игры от Delphine Software были с элементами квеста, если первые две - это аркады, то Fade to Black - это шутер от третьего лица (чуть ли не отец жанра, так как вышел еще до Tomb Raider).

Aladdin (1993) – аркада по знаменитому диснеевскому мультфильму.

The Lion King (1994) – путешествие по джунглям взрослеющего Симбы делала знаменитая Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) и Jazz Jackrabbit 2 (1998) - зеленый кролик был отличной альтернативой ежику Сонику.

Mystic Towers (1994) - изометрическая аркада с ролевым уклоном, ходим по лабиринтам замка и сражаемся с монстрами.

BlackThorne (1994) - Blizzard сделала не только The Lost Vikings, но и эту аркаду-боевик: напоминает Prince of Persia, только вместо меча - дробовик и гранаты.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - червяк-супергерой, сражающийся с вселенским злом, получил огромную популярность, о нем сняли мультсериал и сделали комикс. Кстати, помните главного героя квеста Neverhood, похож на червяка Джима, верно? Их обоих придумал художник Дуглас ТенНэйпел.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997) и Oddworld: Abe’s Exoddus (1998) - очень оригинальные игры, оживившие жанр, даже и сравнить не с чем, это уж скорее двумерный квест. Или все же аркада? В общем, если вы еще не успели поиграть, то еще не поздно - должно понравиться любителям обоих жанров.

Postal (1997) - можно сказать, что это шутер от третьего лица, но игровой процесс был простым, так что будем считать ее изометрической аркадой. Она отличилась тем, что была запрещена во многих странах (еще бы, уровень насилия зашкаливал, играем за маньяка-убийцу и расстреливаем всех подряд), и так бы и осталась скандальной игрой среднего уровня, если бы в 2003 году не вышло ее культовое продолжение от первого лица. В 2007 году вышел фильм, а Postal 3 все поклонники ждут в этом году.

Квесты от Sierra On-Line

Можно сказать, что именно компания Sierra и придумала квест (adventure) как жанр. Квесты были очень популярны в 90-х, и основное соперничество развернулось между двумя компаниями: Sierra против LucasArts. И если вторая сделала их много, то Sierra выпустила просто умопомрачительное количество игр этого жанра, причем она знаменита именно сериями игр.

King’s Quest (8 частей): приключения королевской семьи в фэнтезийном мире. Кстати, в 2000-х сделали римейки первых трех частей, так что в них вполне можно поиграть и сейчас.

Space Quest (6 частей): юмористическая серия о злоключениях космического уборщика-неудачника, часто спасающего вселенную по случайности:)

Quest for Glory (5 частей): снова фэнтезийный мир, при этом в начале игры нужно было выбрать класс героя: воин, вор или маг (ничего не напоминает?). При этом в игре, помимо решения квестовых задач, были сражения и ролевая составляющая.

Leisure Suit Larry (7 частей в 90-е и еще 2 части в 2000-е) - похождения любителя женщин Ларри, игра с элементами эротики, стимулом для прохождения часто были выискивания этих самых элементов:)

Police Quest (4 части, затем серия продолжилась в других жанрах) - полицейские расследуют преступления, при этом непосредственное участие в создании игры принимали бывшие полицейские.

Gabriel Knight (3 части) - частный детектив раскрывает мистические приключения.

Gobliiins (3 части в 90-е, в 2009-м вышла 4-я) - юмористический квест о приключения гоблинов в сказочном мире.

EcoQuest (2 части) - обучающие квесты для детей.

Phantasmagoria (2 части) - знаменитая игра-ужастик вышла в 1995 году на 7 дисках (что для тех времен было небывалым), молодая пара заезжает в дом с мрачным прошлым, играем за девушку и пытаемся раскрыть тайны дома - фактически, это был фильм, так как персонажи были не отрисованы, а отсняты - их играли реальные актеры. Вторая часть (1996) была снята аналогичным образом, и вышла на 5 дисках. В том же жанре страшилки в 1996 году вышла игра Ripper от студии Take-Two Interactive (на 6 дисках) c Кристофером Уокеном в качестве приглашенной звезды.

Shivers (2 части) - Myst’оподобная игра-страшилка с набором головоломок. Здесь же можно упомянуть игру Lighthouse (1996) из того же жанра.

Из единичных игр без продолжения стоит упомянуть Torin’s Passage (1995) - фэнтезийный квест с юным героем в главной роли. С этой игрой у меня еще ассоциируется отлично отрисованный Fable (1996) от компании Sir-Tech.

Ролевые серии 90-х

Если сейчас в RPG популярен вид от третьего лица, то в первой половине 90-х общепринятым был вид от первого лица, как в шутерах. Только в серии Ultima был вид на игрока со стороны, и только с выходом Diablo, Fallout и Baldur’s Gate тренд был повернут в сторону изометрических RPG. Посмотрим на самые знаменитые ролевые серии:

Ultima (9 частей) - первые 5 частей вышли еще в 80-х, а в 90-х вышли еще 4. Большой мир, NPC, живущие своей жизнью, свобода действий, отсутствие однозначного деления на Добро и Зло. Можно сказать, что эта серия стояла у истоков жанра (первая часть вышла в 1981 году, а ее приквел аж в 1979) и стала родителем RPG с видом от третьего лица. Серия переродилась в знаменитую Ultima Online, по сути это была первая online RPG, начиная с нее некоторые люди проводили намного больше времени в виртуальной жизни, чем в реальной.

Ultima Underworld (2 части) - вклад игровой серии Ultima в ролевой жанр трудно переоценить. Если в других классических сериях перемещение было покадровое, то здесь было непрерывное, как в шутерах (кстати, игра вышла одновременно с Wolfenstein 3D), и здесь можно было смотреть вверх/вниз!

Wizardry (8 частей) - 5 частей в 80-х, 2 части в 90-х и 8-я в 2001. Команда из нескольких персонажей с уникальными характеристиками и экипировкой каждого, путешествие по лабиринтам и убийство монстров - вот типичные черты ролевых серий того времени, и Wizardry как классическая серия – не исключение.

Might and Magic (9 частей) - 2 части в 80-х, 6 частей в 90-х и 9-я в 2002. Большой мир, увеличивающийся с выходом каждой новой части, а также выбор между пошаговым боем и боем в реальном времени - вот что вспоминается о Might and Magic. С этим миром также связано другая знаменитая серия - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 части) - первые две части делала Westwood, третью - SSI (она похуже). Тщательно прорисованная графика (фирменная черта Westwood), интересный сюжет, остроумные загадки и тайники, трудные бои.

Lands of Lore (3 части) - эту серию Westwood делала после Eye of the Beholder, отличная графика и звук.

The Elder Scrolls (4 части) - 2 части в 90-х, 2 части в 2000-х. Action RPG с огромным миром, получившая продолжение в виде знаменитых Morrowind и Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) и Return to Krondor (1998) - эта серия оставляла ощущение, что ты попал в книгу (так оно и было - игра была основана на фэнтези-произведениях) и стал одним из персонажей в ней, сюжет был разбит по главам, классический вид от первого лица перемежался с боями в изометрии.

Ishar (3 части) - – эта не очень известная ролевая серия отличалась отличной графикой.

Аллоды (3 части) - чуть ли не первая русская игра, получившая мировую известность. Что и говорить, было приятно поиграть не в локализованную, а изначально русскую качественную игру, местами использующую нашу историю и фольклор. Сейчас игра переродилась в «Аллоды Онлайн».

Логические игры 90-х

Честно говоря, в игры этого жанра я играл мало, но некоторые вспомнил.



Rockford (1988) и Supaplex (1991) - это наследие 80-х, походили на Digger и Pac-Man, целью игры было собрать все бонусы на уровне и не умереть при этом.



Серии Chessmaster и Battle Chess - Chessmaster со времен 80-х и до нынешних дней является самой популярной реализацией шахмат на компьютере, а Battle Chess внесла элемент динамичности - шахматные фигуры были живыми и по-настоящему ходили и сражались на поле.

Color Lines (1992) - главный конкурент пасьянса «Косынка» в качестве «убийцы времени» для работников женского пола:)

Серия The Incredible Machine - нужно было соединить разнообразные механизмы и устройства в последовательную цепочку, при запуске которой выполнялась задача уровня.

Спортивные игры 90-х

В 1993 году стартовали знаменитые футбольная и хоккейная серии от Electronic Arts: FIFA и NHL. Из симуляторов гольфа я вспомнил серию Microsoft Golf, из симуляторов бильярда – Virtual Pool, обе начались в 1995 году. В спортивные игры я играл мало, так что если вспомните, пишите в комментариях.

Вернемся к обзору игр.

Warcraft (1994) и Warcraft II (1995)

С этих игр началась слава великой Blizzard - компании, которая делает только хиты. Если сюжет Dune II разворачивалась в мире будущего, то Warcraft предложил альтернативу в стиле фэнтези. Это были первые стратегии, которые заложили основы жанра. В первом Warcraft’е уже можно было наконец объединять войска - до 4 юнитов максимум и не «рамочкой», а с помощью кнопки Shift:)

Warcraft II вознес компанию Blizzard на вершину - это была отличная игра во всех компонентах: приятная «мультяшная» графика, красивые ролики, мультиплеер, классная озвучка персонажей, редактор карт.

Похоже, что разработчики Blizzard после первого Warcraft работали сутками - выпустить вторую часть всего лишь через год после первой - в голове не укладывается, как они это сделали. В России успеху Warcraft II способствовал еще и отличный перевод/озвучка от студии «СПК (Слово Палитра Код)» - пожалуй, этот перевод, и переводы квестов Full Throttle и Neverhood можно назвать лучшими локализациями 90-х.

Вторая часть получила продолжение - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - ее делала Cyberlore Studios. Warcraft II был столь популярным, что продолжение серии - Warcraft III: Reign of Chaos - вышло только в 2002 году, а в 2004 году вышел World of Warcraft, и слово Warcraft превратилось в целую вселенную.

Full Throttle (1995)

90-е - это еще и период расцвета квестов, ныне это жанр забыт, а жаль. Одни из самых ярких игр в этом жанре нам подарила LucasArts: Grim Fandango, серия Monkey Island, серия Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - просто удивительно, как все эти игры умудрилась сделать одна компания.

Full Throttle стала моим любимым квестом: сначала я прошел ее на русском (спасибо за отличный перевод и озвучку студии «Акелла»), а потом и на английском языке. Почувствовать себя байкером, погонять на Harley-Davidson и ощущить глоток свободы можно было именно в этой игре. В 2000-х в LucasArts решили сделать вторую часть Full Throttle, и уже не мультяшный квест, а 3D. Видимо, это было неудачной идеей, да и все разработчики первой части к тому времени уже ушли из компании, так что Full Throttle 2 так и не суждено было появиться на свет.

Главным гейм-дизайнером многих из квестов LucasArts был Тим Шафер, он продолжает делать отличные оригинальные игры: Psychonauts, Brutal Legend, а скоро выйдет игра-матрешка Stacking.

Little Big Adventure (1994) и Little Big Adventure 2 (1997)

Необычная игра. Если попробовать ее охарактеризовать, то можно сказать, что это трехмерный квестовый экшн в изометрической перспективе. Игра единственная в своем роде, стоящая особняком от остальных. Детская, но в то же время взрослая. Играем мы за парня по имени Твинсен, род деятельности его трудно определить, можно сказать, что он начинающий маг.

Уникальность этой игры в том, что мы погружаемся в отдельный мир, живущий своей жизнью, очень похожий на наш, но в то же время понятно, что это совсем другая планета и не покидает ощущение, что здесь может произойти что угодно.

Descent (1995), Descent II (1996) и Descent 3 (1999)

Чтобы выделиться на фоне Doom’оподобных шутеров, нужно было придумать нечто другое. И разработчики из Parallax Software придумали - летающий шутер! Действительно, теперь мы были свободны двигаться в 6 направлениях на собственном космическом корабле, очищая лабиринты от роботов и взрывая реакторы. Еще заслуга Descent в том, что он еще до Quake показал нам трехмерные объекты! Кстати, был еще один шутер того же года с 3D-объектами – The Terminator: Future Shock (его продолжение – The Terminator: SkyNET – вышло через год, в 1996).

Каждая часть имела несколько дополнений, а в Descent 3 нам облегчили клаустрофобию, сделав уровни более открытыми. Серия из трех частей переросла затем в одни из лучших космических симуляторов Descent FreeSpace (1998) и FreeSpace 2 (1999), впрочем, эти 2 игры разрабатывали уже другие компании.

Crusader: No Remorse (1995) и Crusader: No Regret (1996)

Знаменитая компания Origin сделала массу отличных игр, среди которых две части изометрического экшна Crusader. Хайтек-боевик с массой оружия (огнестрельного, лазерного, плазменного, замораживающего, огненного, дезинтегрирующего, самонаводящегося), позволяющего уничтожать врагов в мире будущего самыми разными способами.

Телепорты, камеры наблюдения, управляемые роботы, силовые щиты и т. д. - множество разных задумок позволяло увлекательно проходить уровень за уровнем под динамичную музыку с перерывами на посещение базы, закупая там новое оружие. Эх, добавить к игре ролевые элементы (а ведь игру делала Origin, компания-разработчик знаменитой ролевой серии Ultima) - чтобы можно было «наряжать» этого супергероя, прокачивать характеристики и умения - и получился бы этакий высокотехнологичный Diablo, но увы…

Серии Command & Conquer и Red Alert

В 1995 году вышла Command & Conquer, основой для которой была Dune II. Конкуренция между фэнтезийным миром от Blizzard и техномиром от Westwood продолжилась: после соперничества между Warcraft и Dune II теперь противостояли Warcraft II и C&C. Помимо самого геймплея вспоминаются видеовставки между миссиями и отличный саундтрек. NOD и GDI - эти аббревиатуры знает чуть ли каждый игрок 90-х.

Если до этого в RTS миры были выдуманными, то в Red Alert (1996) воевали реальные войска - союзники против СССР, причем на суше, в воздухе и на воде. Серия Red Alert записана в Книге рекордов Гинесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

После C&C и Red Alert в 1997 году последовали KKND - Krush, Kill ’n’ Destroy (о да, эти взрывы) и Total Annihilation (первая стратегия с рельефом местности и трехмерными юнитами).

Миры C&C и Red Alert продолжили свое развитие до нашего времени: C&C 4 вышел в 2010 году, а Red Alert 3 в 2008.

Cyberia (1994) и Cyberia 2 (1995)

Я до сих пор мечтаю об очках как у Зака:) Что ж, осталось подождать до 2027 года, ведь согласно сюжету игры, именно в это время все и происходит. Смесь жанров квеста, шутера и симулятора, а также видеовставки и отличная графика подарили этой игре успех. Видимо, квестовой составляющей не хватило похожим играм - Rebel Assault (1993) и Rebel Assault II (1995) - чтобы посоперничать с Cyberia всерьез. С этой игрой также ассоциируется BioForge (1995).

Theme Park (1994) и Theme Hospital (1997)

Были такие игры, в которых если ты все правильно сделал, можно было отойти от компьютера, попить чайку, а в игре продолжалось развитие и собственная жизнь. Пожалуй, это были Settlers и вот эти две игры. Построить собственный парк, с аттракционами и продажей мороженого, слушать визги и радость детей, или же построить больницу, оборудовать все кабинеты и нанять врачей,- это было очень увлекательно.

Theme Park была очень успешной игрой (вошла в список самых продаваемых PC-игр всех времен - 3,5 миллиона проданных копий) и получила два хороших продолжения, уже трехмерные: Theme Park World (1999) и Theme Park Inc (2001).

Theme Hospital была наполнена юмором: мы отстреливали крыс, бегающих по зданию; лечили от необычных болезней: невидимости, мании величия, распухания головы путем ее протыкания и от длинного языка путем его отрезания; и конечно незабываемые звуки при походе пациентов в туалет:)

Серии Wing Commander и X-Wing

Пожалуй, самые популярные космические симуляторы 90-х: вы, скорее всего, играли в одну из них, и не любили вторую. Если серия X-Wing была во вселенной «Звездных войн», то в Wing Commander наоборот - был создан целый мир, по которому был снят фильм, мультсериал и написаны книги.

Wing Commander III поразил своими видеовставками - в 1994 году это было небывалым событием - по сути это был фильм. Главного героя играет не кто иной как Марк Хэмилл, исполнитель роли Люка Скайуокера - этакая ирония по отношению серии X-Wing и Rebel Assault. Сюжет в серии Wing Commander был такой же важной частью игры, как и сам геймплей, а если добавить к этому нелинейность прохождения, становится понятно, почему этот мир так увлекал. В рамках серии вышли также Privateer и Privateer 2, которые стали продолжателями традиций знаменитой Elite, и это уже были не симуляторы космического корабля, а симуляторы жизни в космосе, соединив в одной игре несколько жанров.

Серия X-Wing уступала Wing Commander в графике, но зато дала возможность всем поклонникам почувствовать себя частью знаменитой киносаги - причем можно было поиграть и на стороне повстанцев (например, взорвать Звезду Смерти), и на стороне Империи. Помню, что к прохождению очень стимулировало получение очередных наград и званий:)

В поддержку вселенной «Звездных войн» стоит упомянуть еще один «симулятор» в ее рамках - в 1993 году вышла Rebel Assault (а в 1995 - Rebel Assault II), которая была одной из первых игр с отснятыми видеосценами и полноценной озвучкой (а уж вторая часть вообще практически была фильмом), но, к сожалению, эти игры запомнились только этим, rail-шутеры с ограниченной свободой действий не стали популярными (разве что Cyberia).

Heretic (1994) и Heretic II (1998), Hexen (1995) и Hexen II (1997)

Есть такой игровой закон: как только появляется популярная игра в фантастическом жанре, вскоре после нее появляется альтернатива в фэнтези-мире, и наоборот. Компании id Software и Raven Software до сих пор идут рука об руку, а в далеких 90-х вскоре после Doom вышел Heretic.

Мрачный шутер в мире магии и мистики - вот что можно сказать про эти игровые серии. Помимо этого, разработчики из Raven всегда старались добавить нечто новое: Heretic - это первый шутер, где можно было смотреть вверх/вниз; в Hexen можно было выбирать один из трех классов (и за счет этого было интересно пройти игру не один, а три раза); в Hexen II - четыре класса, квесты, ролевые элементы, плюс игра стала на тот момент новым словом в графике; а в Heretic II вообще сделали вид от третьего лица. Что ж, Heretic и Hexen можно смело разместить в топ-10 лучших шутеров 90-х, а то и в топ-5.

Если вам нравилась мистика, то вы также играли в Blood (1997) - этакая смесь Heretic и Doom, при этом на движке Duke Nukem 3D:) Игра с изрядной долей черного юмора и оригинальными идеями, одно оружие в виде куклы вуду чего стоит. Blood II (1998) была уже в другом стиле, так что популярности не снискала. Еще один шутер того времени, похожий на Heretic и Hexen,- Witchaven (1995) и Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Чтобы отличаться в мире шутеров, нужно было придумывать нечто особенное. Управлять гигантским боевым роботом - это было особенной идеей. А управлять целым звеном роботов, апгрейдить своего меха и оружие, и конечно стрелять лазерами, ракетами и т. д. - все это сделало из особенной идеи игру-хит. После классической MechWarrior 2 нас порадовали трехмерной графикой в третьей и четвертой частях.

Игроки делились на два типа: те, которые играли в MechWarrior недолгое время и больше не пробовали, и те, которые становились фанатами серии. Надо сказать спасибо разработчикам: они постоянно выпускали продолжения и дополнения ко всем частям вплоть до 2004 года, чтобы не давать заскучать поклонникам. А теперь любители роботов ждут возрождения серии после 7 лет с момента последнего издания - новый MechWarrior находится в разработке.

Стоит упомянуть, что в 1998 году вышла игра Shogo, сочетающая черты шутера и MechWarrior.

Magic Carpet (1994) и Magic Carpet 2 (1995)

Компания Bullfrog отличалась тем, что придумывала оригинальные игры, и эта не исключение. Кто из нас не мечтал полетать на ковре-самолете? Разработчики додумались реализовать летающий шутер в фэнтези-мире (а в хайтек-мире у нас был Descent и вместо файрболлов были ракеты).

Мы собирали ману, сражались за нее с монстрами и волшебниками, и самое главное - мы летали над этим волшебным миром! Красивая по тем временам графика сделала этот мир правдоподобным и позволила наслаждаться полетами и битвами.

BioForge (1995)

Фантастический трехмерный экшн-квест от третьего лица. 3D-модели (что по тем временам было новым уровнем в графике), хорошая озвучка, интересный сюжет - постепенное восстановление памяти главного героя-киборга в течение игры (прямо как в Planescape: Torment), напряженная атмосфера пустой космической базы, большая интерактивность (помните, как врага можно было забить его же собственной рукой?). Впрочем, для того, чтобы насладиться игрой в полной мере нужно было неплохое знание английского языка.

Серия Need for Speed

Легендарная серия, которая уже по сути ассоциируется со словом «автосимулятор». Серия и сейчас очень популярна, в 2000-е каждый год выходило по продолжению. Первая часть Need for Speed (1994) была революционной: красивая графика, большой выбор машин, удобное управление, разные режимы гонки: с соперниками, дуэли, на время. Вторая часть (1997) не сильно отличалась от первой и немного улучшила графику. А вот третья часть (1998) еще больше упрочила славу NFS: поддержка 3D-ускорителей, появилась полиция, сменялась погода и день/ночь, саундтрек менялся в зависимости от обстановки.

В четвертой части - High Stakes (1999) - добавили экономическую составляющую (зарабатываем деньги, покупаем новые запчасти и автомобили).

Основным конкурентом Need for Speed была серия Screamer, которая отличалась отличной графикой, но более аркадным геймплеем. Для любителей погонять на мотоциклах были Road Rash (1996) и серия Moto Racer. Для фанатов большеколесных машин была Monster Truck Madness (1996) и Monster Truck Madness 2 (1998). Еще одну нишу в автосимуляторах - гонки на грузовиках - освоила одна из немногих успешных российских игр 90-х - Дальнобойщики (1999).

Кстати, прямо сейчас я слушаю супердинамичный трек Hyper - We Control, из саундтрека NFS Most Wanted, просто идеальное сопровождение для отвязных гонок:)

Settlers (1994), Settlers II (1996) и Settlers III (1998)

Замечательная серия, которая продолжилась до наших дней (7-я часть вышла в 2010) и наверняка продолжится в будущем. Если большинство RTS-стратегий нацелены на битвы, то в средневековых Settlers мы сосредотачиваемся на строительстве, производстве и экономике, хотя сражения тоже есть, и их роль разработчики увеличивали с выходом каждой новой части.

В Settlers мы строили деревню, потом она превращалась в город, а порой и в страну. Это стратегия для тех, кто никуда не торопится. Можно построить город, а потом просто налить себе чаю и наблюдать как в игре течет жизнь: вот тут засевают поле, здесь везут добытый уголь, а вот идет рыбак, вот он закидывает удочку, ждет, когда клюнет… Такое внимание к деталям делало игру еще более правдоподобной.

В Settlers II (эта часть стала классической) была необычный мультиплеер - можно было играть вдвоем на одном компьютере одновременно - экран делился пополам и каждый играл на своей половине, оставалось только воткнуть две мышки.

Альтернативой Settlers (а также SimCity) в 90-е была серия Caesar (1992, 1995, 1998), где действие разворачивалось в Древнем Риме.

Приятно, что с выходом каждой новой части в Settlers коренным образом ничего не меняется (разработчики - немцы, славящиеся своей рациональностью), но зато игра становится все красивее и правдоподобнее, 7-я часть - это уже вообще целый мир.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999)

Легендарная игровая серия. Походовая ролевая стратегия в стиле фэнтези родилась из старой игры King’s Bounty (1990), римейк которой, кстати, вышел в 2008 году, а также принадлежит к игровому миру ролевой серии Might and Magic. Первая часть «Героев» стала успешной, вторая - стала хитом, третья - вознеслась в игровой зал славы, после нее эту игровую серию можно смело включить в десятку лучших игр всех времен.

Замки, сражения, артефакты, интересные кампании, магия - «Герои» предложили нам целый волшебный мир, сравнимый с миром Средиземья Толкиена, не окунуться в этот мир было невозможно. Успеху способствовало наличие в игре режима Hot Seat, при котором несколько человек могло играть за одним компьютером.

Пока не было «Героев», мы играли в очень похожую игровую серию Warlords (в 90-е вышло три части - в 1989, 1993 и 1997). Но «Герои» победили - графика была лучше, и битвы были не в автоматическом режиме. Конкурент у Heroes появился в самом конце 90-х - одновременно с третьей частью в 1999 вышла Disciples.

Heroes IV (2002) была слабой, красивая графика не смогла удержать игроков, в игре многое изменилось в худшую сторону и «играбельность» пропала. Пятая часть (2006) все вернула на круги своя, за что спасибо нашим разработчикам из Nival Interactive, которые в юности наверняка просидели не один месяц за «Героями». В марте этого года мы ждем шестую часть, судя по новостям и превью, все будет хорошо.

Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996)

Компания Bullfrog сделала массу хороших игр, и вот еще одна из них. Здесь мы в киберпанковском мире будущего (атмосфера похожа на «Бегущего по лезвию») управляем отрядом боевых киборгов в изометрической проекции. Игра немного похожа на серию X-COM: тут также сочетается две составляющих - небольшая стратегическая, с исследованиями, и главная - тактическая, с боями. Но в X-COM бои в пошаговом режиме, а тут в реальном времени. Вспоминается приятная возможность превращать прохожих в членов отряда. Серия не забыта, и ее продолжение находится в разработке.

Серии Panzer General и Battle Isle

Если вы любили пошаговые стратегии, но вам не нравились фэнтези-миры, вы наверняка играли в одну из этих серий. Panzer General переносила нас во времена второй мировой, и мы воевали реально существовавшими образцами военной техники, а Battle Isle разворачивалась в фантастическом мире, впрочем, сильно похожем на наш, те же танки, самолеты и даже бронепоезда. Если в Panzer General акцент был именно на сражениях, то в Battle Isle было также строительство и логистика.

Обе серии развивались параллельно (в рамках серии Battle Isle в 1997 году даже вышла тактическая игра Incubation) и закончились в 2000 году. Видимо, жанр RTS все-таки победил TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software умела делать не только стратегии, но и подарила нам эту уникальную в своем роде ролевую игру. Сплав фантастики и фэнтези, видов от первого и от третьего лица, масса диалогов, приятная графика, внимание к деталям и проработанность, управление командой - Albion затягивает в свой мир.

Серия Microsoft Flight Simulator

Один из самых знаменитых авиасимуляторов берет свое начало аж в 1982 году, последняя, десятая часть вышла в 2006 году. Возможно, в 2011 году выйдет следующая часть. Отличительные особенности этой серии - красивая графика и реалистичность во всем. Физика полета, сложность управления, настоящие ландшафты и аэропорты, влияние погоды - это даже не игра, а тренажер для начинающих пилотов.

Серия X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Первые две игры серии (UFO: Enemy Unknown и X-COM: Terror from the Deep) стали действительно чем-то особенным. Во-первых, сочетание стратегии и ролевой игры - нам давали поиграть и в глобальном масштабе, и повоевать в конкретной точке - фактически, две игры в одной. Во-вторых, походовый режим боя - работала уже не реакция, а ум, так что это действительно была тактическая игра. В этом жанре, где нужно было управлять группой юнитов, в это же время были популярны Syndicate, Jagged Alliance и даже Cannon Fodder, но походовый режим был только в Jagged Alliance, так что это было новинкой, и довольно успешной (что потом еще раз доказал Fallout). В-третьих, это, конечно, была атмосфера игры - война с инопланетянами в довольно мрачной обстановке увлекала с головой.

После первых двух частей с серией начало происходить неладное: в X-COM: Apocalypse решили сделать бои в реальном времени (впрочем, можно было переключиться на походовый режим) и самое главное - исчезла та самая атмосфера игры. В X-COM: Interceptor сделали космический симулятор, в X-COM: Enforcer сделали шутер, и это чуть не стало концом серии. В 2011 году обещают новую игру с названием XCOM - опять шутер, так что фанаты могут не беспокоиться.

Хорошо, что параллельно с этим развилась неофициальная игровая серия. В 2000 году, когда все же решили возродить первую часть в 3D, но не смогли найти издателя, после множества перетрубаций с правами разработчиком стала Altar Interactive, благодаря которой в 2000-х мы получили серию UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999)

Если уж кто-то может состязаться в славе с Doom, то это Quake, пожалуй, он даже превзошел своего великого предка в соперничестве за звание самой известной компьютерной игры в мире. Quake стал революцией - он стал первым трехмерным шутером, и его имя навсегда вписано в историю игр. Уж так повелось, что компания id Software стала в 90-х компанией-первооткрывателем нового жанра и законодательницей мод в нем. Конечно, были и Half-Life, и Duke Nukem 3D, и Unreal, но первыми были Doom и Quake.

В 2000-х слава id Software померкла, вышло много разных и интересных шутеров высокого уровня от разных компаний, к тому же интерес публики сместился к шутерам с «приближением к реальности», что касалось и сюжета, и самой игры.

Quake был гораздо мрачнее Doom’а, но «сатанинская» подоплека была по-прежнему здесь, ее стало меньше с уходом Джона Ромеро из id, что, конечно, поубавило шарма играм компании. Начиная с первого Quake, шутеры стали по-настоящему трехмерными: 3D-объекты и монстры, теперь мы могли смотреть вверх/вниз не клавиатурой, а мышкой! Нарочитая «мрачность» и хоррор-шутеры тоже берут свое начало от первого Quake. Не забудем и об отличном саундтреке Nine Inch Nails.

Вторая часть была слабее, третья же снова была отличной, id Software снова задала новый тренд, сделав сетевой шутер: до сих пор фанаты быстрых и «мясных» сетевых схваток рубятся в Quake III, а ведь уже 12 лет прошло! В 2005 вышел Quake 4, но он не получил популярности, в том числе потому что был очень похож на Doom 3.

Кстати, под руководством ушедшего из id Джона Ромеро был сделан Quake’оподобный шутер-долгострой Daikatana, но разработка не успевала за прогрессом движков, и в 2000 году игра коммерчески провалилась,- графика на тот момент выглядела очень устаревшей.

Neverhood (1996)

Оригинальный «пластилиновый» квест, который стоит особняком от подавляющего большинства рисованных «мультяшных» квестов того времени. Представьте себе, все сцены игры были действительно вылеплены из пластилина и сняты покадрово. Вспоминается также забавная и качественная русская локализация - игру назвали «НеВерьВХудо», а в одной из локаций разместили кучу анекдотов на длинной стене. Квест добрый и смешной, складывается впечатление, что смотришь длинный мультфильм.

Diablo (1996)

Эта action RPG стала если не революционной, то как минимум повернула весь ролевой жанр в другом направлении. Меньше разговоров, больше действия - нацеленность на сражения с монстрами, прокачку персонажа и его экипировку. Нечто похожее у нас было в Ultima VIII, ребята из Blizzard додумались взять action-направленность из ролевых серий того времени, убрать длинные диалоги, убрать команду - сделать одного игрока, и сделать все это в изометрической перспективе.

Стимулы «наряжать» своего персонажа магическими вещами, собирать золото, выбирать характеристики для прокачки, играть по сети (PvM и PvP), ну и конечно побеждать мировое Зло в лице ни много ни мало, а самого Дьявола - все это сделало свое дело, и породило новый игровой мир. В 1997 году вышло продолжение Diablo: Hellfire, но делали его не в Blizzard и оно получилось менее интересным. Про второй Diablo будет в самом конце обзора.

Duke Nukem 3D (1996)

Дюк разбавил лидерство Doom и вышел незадолго за Quake, так что у него было время заинтересовать публику. Прежде всего, мужскую, так как теперь можно было себя представить в шкуре накачанного супергероя, от которого отскакивали пули, и он вошел в жизнь мужского населения того времени быстро и навсегда.

Нереально крутой мужик в армейских ботинках, с грубым юмором и стрижкой «под кирпич» был настолько популярен, что даже в строчке хита группы «Сплин» звучит фраза из игры: «А Дюк Нюкем должен умереть». Вспомните, как нас радовал Дюк своими выстрелами из РПГ, походами в стриптиз-бар, полетами на реактивном ранце и даже вокалом! :)

В 90-е 3D Realms еще порадовала нас другими неплохими играми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) и Shadow Warrior (1997). Последняя была клоном «Дюка» в японском стиле: мы рубили врагов катаной и метали звездочки, стреляли из УЗИ и даже ездили на танке! Однако после этих игр так ничего и не вышло: напрасно мы ждали в каждом номере «Магазина игрушек» (а потом Game.EXE) и «Страны игр» новостей о дате выхода Prey и Duke Nukem Forever. В итоге эти игры стали самым большим долгостроем за всю историю игр. Prey все же вышел в 2006, но популярности не снискал.

Что ж, мы уже давно перестали ждать, ведь прошло 15(!) лет с момента выхода первой части, но вдруг компания 3D Realms объявила точную дату выхода Duke Nukem Forever. Это было похоже на неоднократно повторенную шутку, но трейлер, быстро облетевший интернет, был эффектным, с реальным геймплеем и похож на старого доброго Дюка, так что ждем в мае этого года!

На движке Duke Nukem 3D был сделан веселый «деревенский» шутер Redneck Rampage (1997), где можно было выпить виски для пополнения здоровья, а целью игры является поиск любимой свиньи, которую у главного героя утащили инопланетяне:)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998)

Во времена второго Warcraft’а вышла другая фэнтези-стратегия в реальном времени. Строительства «базы» и производства юнитов тут не было вовсе, все внимание было на сражениях, вы управляли войском, состоящим из нескольких отрядов. По тем временам удивляла графика: камеру можно было вращать и удалять/приближать. Большая проработанность игры в целом и продуманность боев и магии в частности, подробные характеристики отрядов, детализация сражений, использование ландшафта, отличная озвучка во время боя, немного ролевых элементов в виде артефактов и набора отрядами опыта - так пожалуй и должна выглядеть средневековая (точнее фэнтезийная) wargame, не хватало только осады замков.

В 2006 году вышла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 - Warhammer Online - MMORPG в мире Warhammer.

Z (1996)

Помните эту оригинальную стратегию? Она отличалась от всех остальных, где нужно было добывать ресурсы и на них строить юнитов. Тут карта была поделена на зоны, в каждой стоял флаг, и чтобы захватить зону, нужно было дойти юнитом до этого флага, а уже потом производить войска на заводе, который стоял в этой зоне. Чем больше игроку принадлежало таких зон, тем больше было заводов и тем быстрее они делали технику.

Игра также запомнилась своим юмором: воевали не люди, а человекоподобные роботы, этакие крутые ребята в солнцезащитных очках и сигарами в зубах, что-то похожее на стиль Терранов в Starcraft. Если юнитам было нечего делать, они вполне могли попить пивко (на самом деле это была смазочная жидкость) или покурить:) В игре можно было многое взорвать (в том числе мосты, горы), при этом обломки подлетали к верху экрана:)

В 2001 вышло продолжение - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999)

Если в 90-е у одного компьютера собирались несколько человек, то играли именно в эту игру. Если в «Героев» нужно было играть долго, а для Mortal Kombat нужны были джойстики, то в Worms можно было играть и вчетвером.

Червяки, воюющие друг с другом всеми современными и несовременными вооружениями,- это нужно было умудриться придумать:) Смешная озвучка разными голосами и на разных языках (русский тоже был, можно было подменить своими звуками). Необычное оружие: знаменитые бананабомбы, которыми частенько выносили полуровня; «святая» граната, которая торжественно пела перед взрывом «Аллилуйя»; камикадзе - червячок жертвовал своей жизнью и мог забрать с собой своего врага; не забываем про классический выстрел из базуки в упор; самонаводящийся голубь; овцебомбы - вот бежит себе овечка, потом бабах! :) Стоп, что-то я впал в детство и увлекся - в общем, устанешь перечислять:)

Апофеоз развития серии - это, конечно, Worms Armageddon, расширенную версию которого (Worms: Reloaded) выпустили в 2010 году. В 2000-х было выпущено несколько 3D-продолжений, но трехмерные червяки особо не прижились, и разработчики вернулись к классической двухмерной версии.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) и Lords of Magic (1997)

Редкая возможность окунуться в мир настоящего средневековья, так как большинство игр, похожих на средневековые, все же посвящены выдуманному фэнтези-миру. Lords of the Realm - пожалуй, единственная стратегия 90-х, в которой одинаково хорошо и полно сделан хозяйственный и боевой аспекты, без расставления акцентов, поэтому игрок был волен заниматься больше тем, чем ему нравилось. Можно сказать, что скрестили Settlers с Warcraft.

Lords of Magic была похожа на то, если бы в Heroes of Might and Magic сделали бои в реальном времени. В 2004 году вышла Lords of the Realm III.

Серия Tomb Raider

Это сейчас при имени Лары Крофт большинство вспомнит фильм с Анджелиной Джоли, а в 90-х это был ярчайший представить action-игр и родоначальник вида от третьего лица в этом жанре. Серия стартовала в 1996 году и продолжается до сих пор. Мужчин-героев было хоть отбавляй, а вот женщин еще не было, так что «крутая» девушка c косой и двумя пистолетами и ее мистические путешествия по древним загадочным местам - этакий Индиана Джонс в юбке (то есть в шортиках) - это была отличная идея!

Не так уж много было успешных фильмов на основе игр, Tomb Raider - один из самых успешных примеров, вспоминаются также Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia и более менее известный Doom.

Вплоть до 2000 года вышло 5 частей (по одной в год), в 2000-х еще пять, и одна сейчас в разработке. Суммарно продано 35 миллионов копий игровой серии, так что впереди еще не одно продолжение.

Broken Sword (1996) и Broken Sword II (1997)

Отличные рисованные квесты, которые до сих являются одними из лучших в своем жанре. Приключения американского туриста Джорджа и француженки Нико (мы поочередно играем то за одного, то за другую), их попытки разгадать мистические загадки древности, переезды между городами и странами в процессе игры - все это очень увлекательно и порой смотрится как один большой длинный кинофильм. Приятная анимация, продуманность игры - чувствуется перфекционизм - позволяют поставить игре высшую оценку.

В 2000-х была третья (2003) и четвертая (2006) части, но их решили сделать трехмерными, что сильно ухудшило игру.

Кстати, недавно вышел мультфильм «Иллюзионист», анимация которого мне напомнила этот квест, и зайдя на сайт Revolution Software, я обнаружил, что в середине прошлого года в свет вышла режиссерская расширенная версия первой части (в том числе для iPhone), и анонсирована аналогичная версия для второй части, так что рекомендую всем фанатам серии.

Jagged Alliance (1994) и Jagged Alliance 2 (1999)

Одна из самых ярких представителей жанра тактической ролевой игры. Управление отрядом военных наемников, в отличие от Syndicate и X-COM, не в фантастическом, а в «реальном» мире - каждый член отряда не был безликим, а имел свою харизму (все помнят русского Ивана). Походовый режим позволял не только стрелять, но и думать. Во второй части улучшили графику, добавили автоматическое оружие, можно было залезать на крыши и стрелять из трех положений тела.

Что ж, все поклонники серии давно ждут продолжений, и если верить обещаниям разработчиков, в 2011 году появятся сразу два - римейк второй части и Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Не так уж много было игр для поклонников киберпанка: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 известных игр. И вот еще Blade Runner - ни много, ни мало, а слоган «первый трехмерный квест в реальном времени», и знаменитая студия Westwood в качестве разработчика. Что ж, 1 миллион проданных копий игры свидетельствует о ее немалой популярности.

Игра делалась на основе культового фильма с таким же названием и очень во многом ей удалось повторить ту же атмосферу (отдельное спасибо за саундтрек, жаль, что не было прав на оригинальный, Вангелиса). Действительно, когда игра перемежается видеовставками и диалогами, чувствуешь себя главным героем фильма. Но это был интерактивный фильм, с нелинейным сюжетом (12 возможных концовок), с расследованием, сбором улик и перестрелками.

Beasts and Bumpkins (1997)

Может быть, эту игру и нельзя назвать одной из лучших, но пользуясь служебным положением автора статьи, решил о ней упомянуть, потому что она была забавной:) Сейчас игра наверняка была бы популярной, так как очень напоминает большую «Веселую ферму». Поля засеиваются, курицы несутся, хлеб печется, кузница работает - напоминает Settlers, но что делало эту игру необычной - это ее юмор. Забавная графика и озвучка - днем квохчут куры, крестьяне отрыгивают после еды, а по ночам слышится храп и звуки любви (они особенно забавны в немецкой версии игры). Ну и периодически нужно было отражать атаки гигантских пчел и медведей:)

Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)

Культовая постъядерная ролевая игра. Она подарила нам правдоподобный вариант мира после ядерной войны. Уникальная система характеристик и умений персонажа, походовый режим боя, живущие собственной жизнью города, разные варианты прохождения - можно долго перечислять, что было интересного в этой игре. Все это складывалось в «атмосферность», которую потом пытались воплотить последующие игры серии: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010). Но только первые две части делала знаменитая Black Isle Studios, и они, по-моему, пока остаются непревзойденными.

Я всегда удивлялся как разработчики умудрились всего лишь за год сделать вторую часть, которая была масштабнее первой, даже с учетом того, что движок остался прежним. Мир Fallout 2 был больше, и было снято ограничение по времени, так что можно было оставаться в этом мире, пока не надоест. Остается только забыть прохождение игры, и снова пройти ее, а можно и пару раз - «хорошим» или «плохим» персонажем - например, один мой знакомый развлекался тем, что «выносил» жителей всех городов электрокулаками.

Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999)

В жанре RTS все труднее было придумать что-то новое в сюжете: фэнтезийный мир занял Warcraft, «реальный» мир - Red Alert, мир будущего - C&C, KKnD, Z. Но оставалось еще прошлое - тема средневековья была еще свободна, и Ensemble Studios (и Microsoft как издатель) была первой. Что-то вроде Civilization, но в реальном времени - это была мечта.

Отличная графика, озвучка, масштабные битвы, атмосферные ролики - отличительные особенности успешной серии Age of Empires (продано более 20 миллионов копий). Третья часть вышла в 2005, а в 2009, к сожалению, Microsoft распустила команду Ensemble, так что четвертая часть под вопросом.

MDK (1997) и MDK2 (2000)

Шутер от третьего лица, который всерьез мог посоперничать со своими коллегами от первого лица. Очень динамичная игра (отдельное спасибо за саундтрек), она обязательно расслабит вас после напряженного дня, отвязная, во многом аркада, сдобренная изрядной долей юмора, главный герой в нанокостюме, отличная графика, сюрреалистические уровни.

Во второй части веселье продолжилось, и нам дали сыграть за всех трех персонажей, вынесенных в название игры (Max, Doctor, Kurt - однако, другая расшифровка - Murder Death Kill - пожалуй, больше подходит), а играя за пса Макса мы могли стрелять из четырех оружий одновременно! :)

Half-Life (1998)

Игра, которая подняла жанр шутеров на новый уровень. Half-Life был во многом одним из первых: здесь сюжет не был вторичен, как в большинстве шутеров, и развивался прямо в игре, используя движок. Противники были умными, у игрока появились союзники. Игра получила множество продолжений, в том числе сетевых, самым ярким из которых стал Counter-Strike (1999), этот мод стал самостоятельной игрой, чуть ли не затмившей славой сам Half-Life, но все же это непересекающиеся игры: если HL силен своим одиночным режимом, то CS исключительно сетевой. Half-Life находится в первых строчках самых продаваемых игр c 9 миллионами проданных копий.

ГЭГ (1997) и ГЭГ+ (1998)

Юмористический квест - не такое уж часто встречающееся явление, а ГЭГ был к тому же немного хулиганским, да еще и отечественного производства.

«Гэг (от англ. gag - шутка, комический эпизод) - комедийный приём, в основе которого лежит очевидная нелепость. Например, когда во время пожара человек носит воду решетом - это нелепость, но она может рассмешить. Когда вместо того чтобы резать блины ножом, употребляют ножницы - это нелепость, но она тоже смешит. Одной из наиболее известных гэг-групп на постсоветском пространстве в конце 90-х были «Маски-шоу».

Да, ГЭГ действительно был воплощением нелепости. Укушенный пингвином секретный агент - воплощение русской мечты - весь день плюет в потолок. ГЭГ - это прикол и развлечение, с пародиями и стебом над известными фильмами и играми, с «клубничкой» и мини-играми (помните ловлю мух вилкой и секстрис?). В общем, пока все не посмотришь и не перепробуешь, не успокоишься.

В 2002 году вышел ГЭГ 2, но он был уже другой игрой, повторить атмосферу не удалось. В 90-х также стартовали две успешных серии отечественных квестов - «Петька и Василий Иванович» и «Братья Пилоты».

Dungeon Keeper (1997) и Dungeon Keeper 2 (1999)

«Evil is good» - вот такой слоган был у DK (а у второй части - «It’s good to be bad»), не так уж много было таких игр - где можно было играть за «плохого парня». Помимо этого, здесь было много оригинальных идей (впрочем, как и во всех играх Bullfrog): юнитов можно было хватать и перекидывать в другое место, наказывать и поощрять (шлепать, кормить, давать золото, бросать в тюрьму или камеру пыток), а также вселяться в них, и смотреть уже от первого лица, так что получалось нечто наподобие шутера; мы строили необычные комнаты (например, вместо привычных «ферм» мы строили курятник, где монстры питались цыплятами), могли расставлять ловушки.

К сожалению, третьей части не последовало, но в 2000-х появились два последователя: Evil Genius и Dungeons, а также была выкуплена лицензия на создание MMORPG на основе серии, так что вполне может выйти Dungeon Keeper Online.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) и Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed была очевидным лидером, поэтому чтобы выделиться среди автосимуляторов, нужно было придумать что-то новое. И Carmageddon был новым - это были гонки на выживание без особой цензуры и с явным упором на насилие (именно за это мы его и любили!) - мы уничтожали противников и сбивали пешеходов (а коров помните?).

Magic & Mayhem (1998)

Интересная фэнтези-игра, которая попала в этот обзор за оригинальность - она является одновременно и ролевой игрой, и стратегией. Играем за начинающего волшебника и его подопечных, изучаем заклинания (боевые + вызов существ), проходим уровень за уровнем по сюжету. В 2001 году вышла вторая часть.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) и Creatures 3 (1999)

Это сложный вариант тамагочи, игра основана на серьезной системе искусственного интеллекта. Симулятор жизни, который имитирует развитие живых существ, их обучение и самообучение. Симпатяги-глазастики норны, смахивающие на добрых гремлинов или чебурашек, населяли виртуальный мир, и они практически были вашими детьми. Они рождались, вы играли с ними, кормили, наказывали, учили, они вырастали и создавали семьи. Пожалуй, в Creatures стоит поиграть всем будущим родителям, да и состоявшимся тоже.

Grim Fandango (1998)

Один из первых трехмерных квестов и весьма оригинальный - путешествие по загробному миру, где у всех персонажей вместо лиц нечто вроде ацтекских масок. Кроме того, управление в игре было исключительно с помощью клавиатуры, и вместо привычных всплывающих подсказок на вещах при наведении курсора главный герой просто поворачивал голову в сторону значимых объектов.

Несмотря на то, что игра приобрела статус культовой, она все же была слишком оригинальной для широких масс - коммерческого успеха не было, и это стало одной из причин, почему LucasArts перестала делать квесты.

Starcraft (1998)

Близзардовцы сделали Warcraft и Warcraft II как альтернативу техностратегиям того времени и добились успеха. После лидерства в фэнтези-стратегиях теперь им ничего не мешало попробовать сделать и собственную хайтек-стратегию. И этой игре было суждено стать самой известной стратегией в мире. В списке самых продаваемых игр Starcraft со своими 11 миллионами проданных копий уступает только серии The Sims.

Для оценки популярности Starcraft можно вспомнить лишь один факт: в него играли 12 лет, вплоть до 2010 года, пока не вышел Starcraft II, который сменил первую часть на посту лидера. Объективно говоря, компания Blizzard с ее тремя мирами - Warcraft, Diablo и Starcraft - первенствует в жанрах стратегии и RPG. Одна из немногих легендарных компаний 90-х, которая не только не потеряла славу, но и преумножила ее. Так что их перфекционизм и отсутствие сроков выхода при разработке игр (их знаменитая фраза «when it’s done» - то есть игра выйдет, когда будет готова) стали ключом к успеху.

Нововведений в Starcraft было предостаточно: например, показательный нюанс - круглые, а не привычные квадратные рамки при выборе зданий или юнитов, или новый тип строения для стратегий - бункер у Терранов - оборонительное здание, из которого бойцы вели огонь. У меня до сих пор не укладывается в голове, что палитра Starcraft ограничена 256 цветами - глядя на игру (например, взрывы), трудно в это поверить, и это еще раз доказало, что графика не имеет первостепенного значения. Разработчики умудрились придумать три совершенно разные расы и при этом соблюсти баланс сил (хотя, думается мне, что Зерги в первом Starcraft все же перекачаны:))

Продолжение StarCraft: Brood War вышло в том же 1998 году, Starcraft породил фактически новый жанр DotA, а о том, как рубились и продолжают рубиться в Starcraft на просторах Battle.net’а, можно и не говорить.

Interstate ’76 (1997) и Interstate ’82 (1999)

Скрестить автосимулятор с шутером, и сделать это в стиле ретро оказалось отличной идеей. От автосимуляторов - большой выбор автомобилей и возможность апгрейда, от шутеров - большой выбор оружия, и самое главное - стильная атмосфера: модные ретро-автомобили, кинематографичные вставки (жаль модели героев казались «деревянными»), сюжет, озвучка, специально написанный саундтрек, преступники-романтики, хайвеи…

Серия Delta Force

В 90-х вышло три части (первая в 1998 году), а в 2000-х еще 5 частей (6-я в разработке) этого тактического шутера. Его популярность показала, что тренд интереса геймеров смещается от шутеров в фантастическом мире к шутерам, приближенным к реальности.

Тут дают понять, что привычные до этого FPS так же нереальны как боевики-блокбастеры, а в суровой жизни спецподразделения все иначе. Так что мы начали привыкать к осторожности, наблюдать через оптический прицел, передвигаться ползком, не стрелять без необходимости, оглядываться назад, и в целом привыкать к роли спецназовца в самых разных уголках мира, а по сети было здорово устраивать поединки снайперов.

Commandos (1998)

Времена Второй мировой, мы управляем целым спецподразделением, у каждого члена отряда своя специализация (десантник, снайпер, морпех, сапер, шпион и шофер) и национальность. Получилась тактическая stealth-стратегия. До этого нечто похожее было в Jagged Alliance, там также каждый член отряда был личностью, но тут все в реальном времени и без ролевой составляющей, а с нацеленностью на action. Изучаем маршруты патрулей, бесшумно убиваем фашистов, взрываем здания, управляем разным транспортом - в общем, делаем все, что полагается спецназу. Миссии по всему миру - от Норвегии до Африки, некоторые из них были основаны на военных фильмах.

Игра породила целую успешную серию - в 2000-х вышло еще три части.

Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999)

Unreal делали долго и тщательно, поэтому он конкурировал уже не с первым (с которым следовало бы), а со вторым Quake. Игры похожи, тем не менее, более именитый конкурент не вытеснил Unreal - игроки оценили мрачный (порой вообще ничего не было видно) инопланетный мир, да и движок у Unreal был более продвинутым. Если Quake был демоническим, то Unreal скорее космический.

Unreal Tournament выпустили одновременно с Quake III, поэтому игроки рубились в оба. В каждой были свои «фишки», в первую очередь, это касается разнообразия оружия. В 2003 году вышел Unreal II, но об этом мало кто помнит, а вот серия Unreal Tournament продолжает развиваться, видимо, стоит ждать очередной части.

Их тех времен вспоминается еще один шутер - Turok, запомнившийся своей красивой графикой и оригинальной идеей охоты на динозавров (серия Turok успешна и жива до сих пор).

Thief (1998) и Thief II (2000)

Так уж получилось, что шутер - один самых популярных жанров, и конкуренция там жесточайшая до сих пор. Чтобы успешно соперничать с другими, нужно выдумывать новые идеи. В 90-х все же было полегче: далеко не все идеи были реализованы, а вот сейчас разработчикам шутеров приходится туго.

Thief стал родоначальников нового жанра - stealth-шутеров. Обычно мы палили вовсю из пулеметов и ракетниц, тут же мы получали удовольствие от того, что бесшумно крались, тихо вырубали охранников, гасили факелы водяными стрелами, выглядывали из-за угла и воровали особо ценные вещи. Атмосферные ролики добавляли шарма игре, и мы уже представляли себя настоящим членом гильдии элитных воров.

Battlezone (1998) и Battlezone II (1999)

Первый и единственный(?) гибрид стратегии и шутера (да еще и симулятора впридачу) - «RTS от первого лица». Вы строите базу и руководите юнитами, как в обычных стратегиях, но одновременно с этим вы можете управлять любым видом военной техники. Из юнита можно выйти и побродить пешком (как в GTA), залезть в другой, свой или вражеский, например, выбив пилота из снайперской винтовки. А можно залезть в бункер и обозревать поле боя со спутника - как в обычной стратегии. Особенно здорово было играть по сети.

Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)

Основы культовой криминальной игры 2000-х были заложены еще в 90-х (да и корни игры Mafia тоже растут из GTA). Сменив перспективу, GTA стала настоящим хитом (кстати, то же самое можно сказать про Postal).

Жанр трудно определить, скорее, это смесь жанров: это и шутер, и автосимулятор, и квест. GTA еще в первых частях подарила нам свободу действий: да, у нас были миссии и поручения, но мы сами выбирали путь их выполнения, и никто не мешал нам пожить в городе своей жизнью - погонять на машинах, искать секреты или убивать мирных жителей - это был выбор игрока.

Baldur’s Gate (1998) и Baldur’s Gate II (2000)

Большой и проработанный мир Baldur’s Gate стал воплощением классических ролевых игр в изометрическом виде. Сюжетные задумки тоже классические - играем за начинающего волшебника и боремся с злодеем за трон.

Игра стала первой в своем роде и последующие подобные игры делались с оглядкой на BG. Если и можно сравнить ее с ранее вышедшими ролевыми играми от третьего лица, то разве что только с Fallout или Ultima VIII. В отличие от Diablo, тут нет ограниченности мира и нацеленности на action, а все по классическим законам Advanced Dungeons & Dragons.

Играли мы не только за главного персонажа, а за целую команду, которая набиралась к вам в компанию и помогала вам. Революционное нововведение - совмещение в боях пошагового режима и режима в реальном времени - сражались мы все же в реальном времени, но могли нажать «паузу», подумать и назначить персонажам новые действия.

По следам Baldur’s Gate последовали две части похожей Icewind Dale, а в 2000-х наследником стала знаменитая Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000)

Поклонников киберпанка порадовали, да еще и как - совместили шутер с ролевой игрой. И это все в далеком 1994 году, когда и большинства знаменитых шутеров то не было. Мрачная космическая атмосфера (System Shock можно считать одним из первых хоррор-шутеров), чувство одиночества, возможность внедрения в киберпространство, большой выбор оружия и предметов, головоломки, e-mail’ы, логи, во второй части - полноценная ролевая система с характеристиками/умениями и предметами их меняющими, инвентарь.

Масса инновационных идей не была оценена по достоинству - то ли идей было слишком много, то ли игра опередила свое время - в итоге обе части были коммерчески неуспешными, тем не менее, игра приобрела статус культовой, такая ситуация, впрочем, не редкость в мире комьютерных игр.

Наследницей System Shock (а также игры Thief) в 2000 году стала не менее культовая Deus Ex: также киберпанковский мир, влияем на ход сюжета своими действиями, ролевые и stealth-элементы, диалоги, отличный саундтрек от Straylight. В 2003 году вышла вторая часть, а третья сейчас в разработке.

В 2007 и в 2010 вышли BioShock и BioShock 2 (третья часть в разработке), в которых возродились идеи System Shock.

Homeworld (1999)

Часто в фильмах на тему космоса показывают впечатляющий вид на звезды, планеты или на проплывающие корабли. В эти моменты вы и чувствуете истинную атмосферу этого бездонного космического пространства. Вот такую атмосферу и удалось воплотить в Homeworld - ну и кроме того, это ведь была космическая RTS, и не в том смысле как Starcraft, а по-настоящему, то есть сражения прямо в космосе, да еще и в 3D.

Вторая часть вышла в 2003 году, а третью ждем до сих пор.

Planescape: Torment (1999)

Самая ролевая из ролевых - так можно назвать эту игру. В диалогах около 1 миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти - это игра со смыслом, а не только для развлечения.

Aliens versus Predator (1999)

В этом шутере была реализована давняя мечта: поиграть за персонажей из культовых фильмов - и за Чужого, и за Хищника, а также человека. При этом были реализованы все «фишки» из фильмов (отдельное спасибо за звуки) - и тепловое зрение Хищника, и бегание по стенам Чужого. При этом игра за разных персонажей индивидуальна, так что AVP интересно пройти за каждого из них. За Хищника - это традиционный action-шутер. За Чужого - это stealth-шутер, где нужно быть незаметным, подкрадываться поближе, так как можно атаковать только с близкой дистанции. За пехотинца игра превращается в horror-шутер, нужно все время бежать и внимательно смотреть по сторонам.

Counter-Strike (1999)

Изначально будучи модом Half-Life, эта игра переросла в отдельный мир и чуть ли не затмила оригинал. В том же 1999 году вышли также сетевые шутеры Quake III и Unreal Tournament, однако, в отличие от них, Counter-Strike была не в фантастическом мире, а с приближением к реальности: террористы против контр-террористов, модели оружия не выдуманы, а взяты с реально существующих.

Люди рубились в CS в прямом смысле днями и ночами, да и сейчас рубятся. Вспоминается новость о румынском школьнике, которого скорая помощь увезла прямо из интернет-клуба,- он просидел там 9 дней подряд, играя в КС, и дошел до физического и морального истощения.

В 2004 году вышли продолжения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ни много ни мало, а сама продаваемая игра для PC - 16 миллионов копий (кстати, на втором месте The Sims 2 c 13 миллионами). Компания Maxis, создавшая в 1989 году знаменитый SimCity, а потом и целую уйму самых разных Sim’ов (SimFarm, SimGolf, SimPark и т. д.), дошла до самой увлекательной идеи - виртуальная человеческая жизнь.

И многие проводили время, занимаясь больше своей виртуальной жизнью, чем реальной - управляли семьей, ходили на работу, общались, повышали навыки, даже ходили в туалет - в общем, это уже были не просто тамагочи, а целый мир, проработанный, похожий на реальный, и с выходом второй и третьей части The Sims этот мир стал еще больше и правдоподобнее.

Hitman: Codename 47 (2000)

Современный киллер - странно, что этого героя реализовали в играх так поздно, даже судя по истории киноиндустрии, этой герой всегда был очень популярен. У нас уже была масса интересных персонажей: принц Персии, крутой парень Дюк Нюкем, неудачник Роджер Вилко, умный доктор Фримен, бесшумный и крадущийся Гаррет, и даже была Лара Крофт, а Агента 47 придумали только в 2000 году.

Не так уж много на тот момент было подобных игр - stealth-шутер от третьего лица (впрочем, в продолжениях можно было и от первого лица поиграть). Разные способы прохождения, нелинейные уровни, разведка территории, переодевание, незаметность - в шкуре убийцы захотели побывать многие (звучит страшно) и игра стала настолько популярной, что в 2000-х вышло еще три части, а в 2007 году вышел фильм по мотивам игры.

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

Тема вампиров всегда была популярна - доказательством тому масса книг и фильмов. Рано или поздно она должна была воплотиться и в компьютерных играх. Одним из воплощений стала эта action-RPG с видом от третьего лица.

Средневековая Европа, управление несколькими персонажами в группе, оригинальная ролевая система и конечно вампирская атрибутика и атмосфера. В 2004 году вышло продолжение - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Diablo II (2000)

Закончу своей любимой игрой, да и вышла она в конце десятилетия, на стыке двух веков и даже тысячелетий. Вторая часть на порядок превзошла первую - нам дали возможность выбирать из 7 персонажей и сделали дерево умений, что породило сотни страниц стратегий развития персонажа, теперь внутри класса были возможны несколько специализаций. Было придумано множество «фишек»: уникальные наборы вещей, руны, драгоценные камни, чармы, сокеты, Horadric Cube, необычная система сохранений, наемники, акты в разных местностях.

Игра пройдена фанатами вдоль и поперек, разными персонажами, на hell и hardcore, с дуэлями, «паровозами» и забегами на боссов, лично я уже не могу видеть этих дикобразов в первом акте, когда в очередной раз начинаешь игру за подзабытого персонажа:) Мы давным-давно ждем третью часть, и все ближе момент, когда она выйдет.

В том же 2000 году вышла хорошая ролевая игра Nox от компании Westwood с красивой графикой и также нацеленностью на action. К сожалению, она не была оценена по достоинству, так в ней было мало оригинального - она была похожа и на Diablo, и на Baldur’s Gate - к моменту выхода Nox в первый Baldur’s Gate уже играли, а одновременно с Nox вышла вторая часть Diablo, ее ждали и она по многим параметрам затмила Nox.

Diablo и ролевые игры в целом в чем-то похожи на жизнь: мы так же получаем опыт, новые умения, а жизнь подкидывает нам новые «квесты», и мы переходим на новые, более сложные уровни.


22 июля 1996 года вышла компьютерная игра Quake. Эта и многие другие игры 90-х годов уже давно стали классикой жанра. Некоторые из них получили вторую жизнь, обновленный геймплей, улучшенную графику, сложный сюжет, а часть так и осталась в прошлом веке. Сегодня вспоминаем самые популярные и любимые компьютерные игры 90-х.

Doom стал настоящим прорывом в жанре шутеров от первого лица и, заодно, родоначальником десятков других, более поздних и продвинутых стрелялок. Эта игра была выпущена в 1993 году компанией id Software.

Прохождение первого Doom

Она быстро завоевала сердца любителей компьютерных игр и разошлась тиражом в 2 миллиона копий. Популярности способствовал также скандал, разразившийся в 1999 году, когда двое американских школьников, заядлых игроков в Doom, расстреляли двенадцать одноклассников и учителя. Тем не менее, для всех истинных ценителей шутеров Doom был и остается настоящей классикой. А в 2005 году по мотивам игры был снял художественный фильм.

В 1999 году двое заядлых игроков в Doom расстреляли 12 одноклассников


Quake

Этот первый трехмерный шутер, разработанный id Software, любители компьютерных игр смогли оценить в 1996 году.


Мировой рекорд по скоростному прохождению Quake

Главный герой должен уничтожить злодея, разрушающего военную базу, и параллельно еще не один десяток врагов. Игра быстро завоевала популярность, и поэтому было выпущено еще 3 части-продолжения. Всего же было продано более 4-х миллионов копий.


The Need for Speed

The Need for Speed, выпущенная Electronic Arts в 1994 году, стала первой гоночной игрой в чрезвычайно успешной серии Need for Speed. Для своего времени она имела невероятно реальную графику, достаточно большой выбор машин, удобное управление, а также различные режимы гонки.


Игровой процесс

С каждой новой игрой в серии качество графики улучшалось, а возможности игрока расширялись. В 2000-е каждый год выходила новая часть-продолжение. Need for Speed стала самой успешной гоночной серией компьютерных игр в мире. До октября 2009 года было продано около 140 миллионов копий.

Need for Speed стала самой успешной серией компьютерных гонок в мире


Heroes of Might and Magic

Эта серия ролевых стратегий стала по-настоящему легендарной. Первая игра Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest была выпущена в 1995 году, от предыдущих игр жанра фэнтези ее отличала лучшая графика и разработанный сюжет.


Игрокам предстояло погрузиться в волшебний мир, сравнимый по масштабам со вселенной Толкиена. Первые три части вписали Heroes of Might and Magic в зал славы компьютерных игр.

Counter-Strike

Пожалуй, самая знаменитая сетевая игра Counter-Strike, была изначально дополнением к популярному шутеру Half-Life, и вышла уже под конец 90-х, а именно — в 1999 году. Она быстро завоевала аудиторию и стала одной из самых популярных игр в киберспорте, именно по ней проводятся турниры и чемпионаты.


Компьютерные клубы, активно развивавшиеся в 2000-е, были заполнены школьникам, которые «рубились» в CS по сети. А один румынский подросток играл в нее 9 дней подряд, после чего попал в больницу с физическим истощением.

Румынский школьник попал в больницу после 9 дней игры в Counter-Strike


Grand Theft Auto

Первая игра в серии Grand Theft Auto вышла в 1997 году. Главный герой по миссии должен был совершать различные противоправные действия — грабежи, убийства, угон авто. Правда, игроку давалась возможность делать все это не только по заданиям, но и в «свое удовольствие», ради заработка денег или просто веселья.


Широкую популярность завоевали последующие части игры (начиная с третьей), когда разработчики модифицировали перспективу, убрав «вид сверху».

Tomb Raider стала «проводником» для девочек в мир компьютерных игр


Tomb Raider

Экшн Tomb Raider, где главной героиней стала отважная и красивая расхитительница гробниц Лара Крофт, стал своеобразным «проводником» для многих девочек в мир компьютерных игр. Первая часть в серии вышла в 1996 году.

Эволюция Лары Крофт от первой до крайней частей

Это была первая игра, где главным героем выступила девушка. Она стала чем-то вроде Индианы Джонс, только в коротких шортиках, с косами и пистолетами.


Серия игр была настолько популярной, что в 2001 году по ее мотивам было снято кино с Анджелиной Джоли в главной роли.